speciál
Rozsáhlý rozhovor o hře Cardhalia

Rozsáhlý rozhovor o hře Cardhalia
Rozsáhlý rozhovor o hře Cardhalia
00:00, 25.10.2005

1. Cardhalia je předpokládám nejnovější dokončenou hrou ze stájí Calimero Industries Inc. Co jste za projekt, kolik vás (vám) je, kdo má co na práci a jak dlouho už běžíte?

s.a.y: Calimero Industries Inc. (dále jen CI) je fiktivní společnost založená někde na základce mým odvěkým kolegou the_p. Co se nás dvou týče, setkali jsme se až na stření škole a jelikož jsme zjistili, že máme stejnou vášeň a navíc z 90% stejné názory na svět, dali jsme se dohromady. V tom okamžiku se CI (které dříve bylo vyloženě fraškoidní záležitostí) přetvořilo na smysl života nás obou. Abych pravdu řekl, už si ani nepamatuji den, kdy bych nepracoval na nějaké gamese pro CI. Jak již tedy bylo řečeno, jsme dva (s.a.y = Petr Sýkora; the_p = Petr Kostka), ale v poslední době se nám úspěšně podařilo nalákat další dva lidi a přesně tím ucpat mezery našeho týmu. The_p je naprosto geniální technical programmer, stará se o vykreslovací a zvukové enginy hardwarové vychytávky a web, já jsem spíše přes „umění,“ zabývám se vymýšlením příběhů, psaním scénářů, kreslením grafiky a celkovým designem. Pochopitelně také programuji, zaměřuji se ovšem spíše na non-tech záležitosti, jako jsou rpg systémy, GUI, AI, atp. Jinak co se nových spolupracovníků týče, Lukáš „Nargon“ Kostka je učebnicový příklad programátora, který se vyzná v matematice (hold dával pozor, zatímco my dva jsme se vrtali ve vývoji nějaké pařby) a Michal „AlieN“ Gajdoš je naprosto EXCELENTNÍ malíř/grafik ze Slovenska (trochu z ruky, škoda), který navíc válí s 3D Studiem. Poslední dva zmínění se ovšem vyskytli teprve nedávno, takže bohužel za žádným z našich projektů „zatím“ nestojí. Byť jsme všici školou již nepovinní, stále se snažíme přežívat na VŠ (ČVUT-FEL, momentálně 2hým rokem). Akorát AlieN už to má za sebou (šťastlivec). Jinak co se Cardhalie týče, The_P vyrobil překrásnou knihovnu na tech-stuff 2D_Tools (vykreslování před DirectX, zvuky přes DirectSound, komprese atp.); všechna ostatní práce je pod mým jménem (program Cardhalie, Engine, všechny issues, editor, formáty datových souborů, příběh, scénář, dialogy, skripty, design levelů a samozřejmě grafika od A až po Železo). Samozřejmě nesmím zapomenout na vyčerpávající betatesting všech mých přátel a kolegů (viz Credits a také na mého temného rádce Jakuba Mullera, jehož soul pochází z ranného středověku, a tak mi jako jediný mohl do designu grafiky vysloveně kecat Klik pro zvětšení (Rozsáhlý rozhovor o hře Cardhalia)Klik pro zvětšení (Rozsáhlý rozhovor o hře Cardhalia)the_p: Jak již píše s.a.y, CI je fiktivní organizace existující vlastně již celkem 8 let! Ačkoliv na internetu je aktivní vlastně „jen“ posledních 5 let její existence. Za tu dobu se opravdu mnohé změnilo – původně jsem dělal Media playery (časy Winampu 1.0), kecací programy (začátky ICQ), různé skripty a úpravy (časy Quake I – mé nejoblíbenější hry všech dob), jednalo se o doslova stovky projektů, o kterých nikdo neví a ani už vědět nebude. Pak jsem si začal hrát s grafikou, když už jsem zvuk ovládl, a v době, kdy jsem vše ve 2D obstojně zvládl, objevil se s.a.y a jeho Žezlo Moci – možná to bude znít divně, ale do té doby mě z vlastní iniciativy nic takového ani nenapadlo, a ačkoliv bylo Žezlo výborné, po technické stránce nebylo tak úplně podle mých představ (to mi mimo jiné zůstalo :-) a tak jsem mu nabídl spolupráci – no a zbytek už je „historie“ .

2. Jak dlouho jste hru vyvíjeli a co na samotném vývoji bylo nejprekérnější? Neměli jste občas chtíč s tím vším seknout, jak to tak u free projektů často bývá?

s.a.y: První oficielní řádek programu (patřil editoru) vznikl 22.11.2003, release přišel 20.9.2005 (není nad to přesně si zapisovat důležitá data do deníčku :-). To jsou skoro dva roky téměř nepřetržité práce. Vzpomínám si ale, že skici pro grafické návrhy jsem dělal už o prázdninách, kdy jsme se zuby nehty snažili „neskoncovat“ s Los Piratos. Přišlo to naprosto z ničeho nic (jako vždycky) – to jsem se tak jednou probudil a hned mi blesklo hlavou „hergot, takový dungeon, to by byl mazec…“ a bylo to. Určitě bych tehdá neřekl, že příští dva roky nebudu dělat nic jiného. Nejprekérnější bylo asi mezidobí „uprostřed“, kdy toho bylo příliš mnoho hotového na to, abych to zabalil, ale zase toho ještě TOLIK chybělo (hlavně grafika)! Nakonec jsem to ale ustál, protože The_P mi vyrobil naprosto geniální knihovnu vykreslující cokoliv kamkoliv odkudkoliv jakkoliv, která mi dodala dostatečné množství energie na to, abych na grafice začal pracovat. Ještě si musím postěžovat na školu –sm3- Nevím jak ostatní, ale já se tam vyloženě trápím – snaží se mi tam do hlavy dostat věci, o kterých už dávno vím, že neplatí, když se je ale nenaučím, celý můj život bude ruined, protože nebudu mít „papír“, že jsem študovaný. Učím se je vyloženě jen pro moment „zkoušky“, „před“ ani „po“ v rámci celého mého života už je potřebovat nebudu – tak jaký má škola vlastně smysl…? Získávat vědomosti někoho jiného? Vždycky jsem byl spíše zato získávat vědomosti sám, svou vlastní prací, vlastními zkušenostmi. Dost se s těmihle myšlenkami potýkám, což mě při vývoji „brzdí.“ Byly dny, kdy jsem vyloženě odpoledne přišel domů a byl tak schooled, že na Cardhalii jsem neměl ani pomyšlení. Škoda jen, že pro dnešní zaměstnavatele má papír s nápisem „vystudoval“ vyšší cenu než schopnosti onoho člověka…(ale to jsem trochu odběhl, když tak to smažte )

the_p: S.a.y to s mými zásluhami v poslední době nějak přehání, ale co - já si nestěžuji – jinak na vývoji byla podle mého pohledu (programátor - tester) největší bota v systému savů, neboť ty se prostě dělají těžko a během vývoje se nejednou ukázalo, že jejich oprava mě bude stát další hodiny a hodiny testování a znovuprocházení všech dosud vyrobených levelů, ale co se dá dělat – výsledek stál za to Klik pro zvětšení (Rozsáhlý rozhovor o hře Cardhalia)Klik pro zvětšení (Rozsáhlý rozhovor o hře Cardhalia)3. Nyní už k samotné Cardhalii. Jedná se o RPG / adventuru, jak sami uvádíte, ovšem hra je ve fórech často porovnávána s Dungeon Masterem, což je spíše ryze hardcore RPG dungeon. Co tedy skutečně od Cardhalie hráči mohou čekat?

s.a.y: Cardhalia je dungeon vyroben přesně podle pravidel „staré školy.“ Na stránkách to chtěl jenom the_p zachytit tak, aby tomu rozuměla i široká veřejnost, ne jen „pár“ lidí s podivným zájmem o pobíhání po čvercích Zda se jedná o RPG či Adventuru, to se dá těžko na 100% říci, neboť jsou zde prvky obojího. Tohle je prostě Dungeon, který kdysi dávno byl považován za samostatný žánr, na který však moderní doba zapomněla, protože se už žádné nedělají. Jinak hráči mohou čekat průzkum zatuchlých podzemí, v nichž se skrývá nejeden poklad, souboje s různorodými monstry, sesílání kouzel, páčení zámků paklíčem, ochutnávání magických lektvarů, řešení několika málo puzzlů, boj o přežití…to vše pod záštitou výpravného příběhu.

4. Můžete nás zde seznámit alespoň s úvodem do děje hry?

s.a.y: Teď už ano. Vlastně je to příběh sahající až na počátek historie světa Cardhalie, kdy bohové válčili mezi sebou a narušili tak Řád, který svět držel v reálné existenci. Z trhlin Řádu začala proudit magická síla a objevily se pojmy jako dobro, zlo, chaos, světlo a tma. A o těch je také samotný příběh. Souboj dvou bohů, Venta a Urifela, trvající od počátku světa, dopadl dobře, Urifel byl zničen a jeho síla zakleta do podivného dřevěného hlavolamu. Ventus tento hlavolam rozdělil na několik stovek krychlí, které rozdal svým následovníkům, aby je střežili, neboť kdyby se někomu podařilo rébus složit a rozluštit, tak by Urifel znovu stanul na světě. Ventus sám pak střežil Urifelovu skráň. A tisíciletí ubíhala a strana temna nabývala sil. Na svět se dostal Sluha, nejhorší výtvor Urifela, a lstí uvrhl Venta do astrálního vězení. Sluha pak začal vyhledávat jednotlivé Ventovi následovníky a zabavovat jejich náhrdelníky, dřevné krychle, součásti hlavolamu. Jednoho dne se objeví i na prahu Villigena, vašeho mistra…Klik pro zvětšení (Rozsáhlý rozhovor o hře Cardhalia)Klik pro zvětšení (Rozsáhlý rozhovor o hře Cardhalia)5. Na jaké lokace a jejich obyvatele se hráči můžou těšit? Dočetl jsem se něco o trpaslíčích dolech, orčí pevnosti, ale jistě toho je více.

s.a.y: Ve hře jsou podobná prostředí, která se nacházela i ve starých dungeonech. Nechybí rozsáhlý les, močál, jeskyně, opuštěné vězení, pevnost osídlená orky, trpasličí doly, krypta a ještě pár dalších. Většina prostředí je sladěna s náplní příběhu, např. ve vsi se dozvíte, že v lese se potuluje kdejaká chátra. Potom budete muset bojovat s různými bandity a zloději. V dolech se naopak dozvíte, že zlo zachvátilo podzemní tvory, kteří dříve s trpaslíkama byli zadobře – permoníci, kamenní elemetálové, salamandři atp. V každém prostředí se dají očekávat monstra odpovídající příběhu i lokalitě. (Krypta = nemrtví, vězení = strážní atp.) Všechna místa mají však společnou temnotu a plíseň

6. Já jako zarputilý příznivec Baldur’s Gate a i dalších novějších RPG se rád hraji s inventorářem – rád kalkuluji např. s vlastnostmi zbraně, nejraději s těmi speciálními, nebo si čtu jejich historii atp. Vím, že tohle už jsou pro tak malé vývojové studio, jakým jste, časově neúnosné a pracné věci, ale stejně se zeptám. Co všechno nám inventorář v Cardhalii nabízí?

s.a.y: Tak na tohle téma se vede mnoho sporů, neboť Cardhalia byla stvořena po vzoru starých oldschool dungeonů, ve kterých mnoho informací o předmětech, postavách či monstrech nebylo. Inventář je tak jen prostorem na ukládání předmětů a občasného zvyšování jednoho ze tří skillů. Docela mě překvapilo, kolik lidí propadlo číslům v moderních hrách. Já osobně jsem také zarputilým fandou všech her od Black Isle Studios, Falloutem počínaje a Lionheartem konče a také si rád prohlížím ty tuny údajů o sebemenší kravince, nicméně všechny tyhle hry postrádají ono kouzlo staré školy. Složitost jednoduše přerostla pojem „hra,“ ale to je jen můj osobní názor. Ve starých dungeonech, podle kterých dnešní rpg vznikly, tyhle informace dostupné nebyly a dodnes patří k nejlepším hrám historie. Nicméně nechybí všechny klasické věci – postavu lze obalit brněním, helmou, zbraní, štítem, botami, náhrdelníkem a prsteny, které nejrůznějším způsobem mění její vlastnosti a schopnosti. Občas se dá použít magický svitek na vyvolání kouzla, lektvar nebo jiný magický předmět. Postava je charakterizována třemi základními schopnostmi – boj, magie a zlodějství, do kterých lze přidělovat skill body získávané postupem na úrovně…

the_p: No o čas myslím nešlo – koneckonců s.a.y na tom dělal přes dva roky - ale v plánu bylo již zmiňované oldschool RPG, takže jsme o těchto věcech ani tak neuvažovali. A že to umíme, je vidět například v Žezlu 2 kde jsou dialogy občas tak velké, že jsem si na 100% jistý, že jsme je četli jen my Klik pro zvětšení (Rozsáhlý rozhovor o hře Cardhalia)Klik pro zvětšení (Rozsáhlý rozhovor o hře Cardhalia)7. Na vašem webu jsem se dočetl, že hru vyvíjíte v programátory dost krutě opovrhovaném Visual Basicu od Microsoftu. Podle toho co jsem s tímto progr. jazykem zažil bych řekl, že to mělo určitě dopad na hardwarovou náročnost hry (a velikost celého packu kvůli knihovnám). Na jakém PC si Cardhalii hráči zahrají?

s.a.y: Visual Basic byl první programovací jazyk, se kterým jsem se setkal, a dodnes (po 6ti letech) jsem nezažil, že by něco nefungovalo, nebo se nechovalo tak, jak chci (a bylo to chybou basicu). Hardwarově je to sice náročnější, ale pro dnešní stroje je to naprosto zanedbatelné hledisko. Stroje 300MHz a méně, na kterých by basic mohl dělat problémy, už mnoho lidí nemá. Co se velikosti týče, Visual Basic je menší, neboť knihovny nepotřebuje (na rozdíl od C), všechny jsou implementovány v operačním systému. Pokud se nemýlím, na P3 800MHz to jelo naprosto v pohodě, určitě by to sneslo i méně. Jedinou podmínkou je grafická karta, chtělo by to nějakou GeForce 2 a vyšší + integrované grafické karty mají s Cardhalií problémy (většinou je to chyba DirectX). Nicméně všechno, co dělám, dělám pro sebe, z čehož vyplývá, že mi záleží jen na tom, aby to běželo MNĚ Samozřejmě si uvědomujeme nedostatky Basicu oproti C++, a proto pomalu ale jistě na tento jazyk přecházíme. Možná už příští projekt bude programován v C++ …

the_p: Spousta „programátorů“ uctívá pouze „své“ jazyky a jakýkoliv jiný, natož od Microsoft, naprosto neuznávají. Já netvrdím, že je Visual Basic dokonalý, nebo adekvátní například k „všemocnému“ C++, ovšem co se týče například rychlosti tvorby grafického rozhraní nebo jednoduchých funkcí, nemá na něj podle mých zkušeností žádný z nyní „moderních“ jazyků. Ano, je pomalý a náročný, ovšem svému účelu zcela postačuje, koneckonců nepíšete v něm operační systém Pro náš další projekt už bude rychlost vcelku potřeba, proto jsou také 2D_Tools již hybridem mezi C++ a Visual Basicem a náš další projekt je již psán čistě v C++.Klik pro zvětšení (Rozsáhlý rozhovor o hře Cardhalia)Klik pro zvětšení (Rozsáhlý rozhovor o hře Cardhalia)8. Na fóru Cardhalie se dost často při čtení střetávám s tím, že hráči nemohou pochopit proč takováhle hra v dnešní době vychází. Hlášky typu „víte vůbec co je za rok?“, nebo „nevíte co je moderní?“ jsou na každém rohu (i když na protějších rozích většinou číhá jeden kladný ohlas za druhým). Slyšel jsem že odmítáte moderní styl her a chcete lidi přesvědčit o tom, že stejně jako tenkrát, i dnes takováhle hra může zabavit.

s.a.y: Tohle je věčný spor. Dokud budou žít lidé, kteří zažili prvopočátky her, tak budou staré hry bránit svými životy (jsem jedním z nich). Moderní styl ani tak neodmítáme, spíše ho ignorujeme. Vlastně ani nesejde, jestli se jedná o moderní nebo jiný styl, u nás se spíše používá měřítko „dobrá hra“ x „špatná hra.“ Bohužel v posledních letech spíše převládá to druhé. Všechny hry jsou v poslední době stejné, klonují se navzájem a podléhají naprosto zdrcující reklamě, které samozřejmě nezáleží na tom, že hlásá „naše hra je nejlepší,“ ale na tom, aby si to koupilo co nejvíce lidí, kteří nevidí „pod pokličku.“ Dnes se už hold hry vyrábějí pro peníze, nikoliv pro zábavu. Slovo HRA se spojuje s obchodem, penězi a reklamou, nikoliv se zábavou, hratelností, atmosférou a únikem z reality, jak by to podle slovníku mělo být. My jen vlastně následujeme původní myšlenku pojmu „hra.“ Oprašujeme staré a zapomenuté věci a děláme je tak, jak by se dělaly tenkrát. Mnoho lidí tohle nechápe, protože už dávno nemají kontakt s tímto prvopočátkem. Někteří ani nevědí, že nějaké hry ještě před Medal Of Honor existovaly (někdy díky věku, někdy proto, že jednoduše nevěděli, co to je počítač). Bohužel je i mnoho těch, kteří chtějí být jen takzvaně „in“ a dělat borce s tím, že hrají populární moderní hry, podobně jako se někdo vytahuje s nejnovějším mobilním telefonem. My nepatříme ani do jedné skupiny a děláme hry takové, jaké je chceme mít. Nepředháníme se s konkurencí, nenapodobujeme moderní styl (což je v amatérském prostředí stejně nemožné), nezáleží nám na tom, jestli je to „in“ nebo „out“ a samozřejmě rovněž neočekáváme, že to budou VŠICHNI hrát a vychvalovat. Naše hry jsou pro takové lidi, kteří se chtějí v životě zastavit a pobavit se, jako kdysi dávno, stejně jako my. A jsem rád, že těchto lidí (dle ohlasů soudě) je stále ještě hodně…Klik pro zvětšení (Rozsáhlý rozhovor o hře Cardhalia)Klik pro zvětšení (Rozsáhlý rozhovor o hře Cardhalia)9. Jste ještě jako vývojové studio vůči Cardhalii aktivní? (patce atp.)

s.a.y: Samozřejmě! Však neuplynul skoro ještě ani měsíc od jejího vydání, to by byl docela rychlý konec Já osobně o své hry pečuji stále (nedávno jsem předělal vykreslování fontu v Žezlu Moci 1 – moje první hra). Kdykoliv někdo napíše nějaké své názory ohledně mých her, tak je pečlivě zvážím a většinu do hry implementuji. Jakmile najdu chybu, tak jí opravím atp. Rozhodně to není takové to „jednou jsem to tak udělal, tak mi všichni vlezte na záda.“ Bohužel spousta návrhů už je z hlediska počátečního návrhu programu neproveditelná – v tom případě to mísím do zkušeností, které obohatí příští projekt. Nicméně patche vyšly zatím tři, ten poslední je naplněn už jen vyloženě kosmetickými úpravami, o které si hráči napsali, a ke kterým jsem neměl žádné výhrady. S chybami už mnoho lidí nepřichází a když už, tak jsou vyloženě speciality, které jsou podmíněny tolika věcmi, že na ně narazí jen jediný člověk. Do budoucna budou určitě i další patche a nejen pro Cardhalii.

the_p: Jen bych podotkl že poslední verze Žezla Moci 2 vyšla téměř rok a půl po jeho prvním vydání a je vlastně kompletně přepsána od základů. Nebýt Cardhalie, máte tu dnes Žezlo Moci 2 pro Direct 3D

10. Také jsem se dočetl, že máte nějaký vlastní editor map. Je přístupný i nám ostatním smrtelníkům a chystáte nějaké pokračování, nebo sloužil pouze a jen k vývoji nynější Cardhalie.

s.a.y: Editor sloužil jen pro tvorbu Cardhalie – vyvíjel jsem ji jako program-hru, proto jsem to s univerzalitou nepřeháněl. Editor k Cardhalii považuji zatím za nejhezčí aplikaci, co jsem kdy spáchal, bohužel bez zdrojáků ke hře je k ničemu. Editor vyplivne jen „mrtvý“ level (popř. mrtvou databázi monster, předmětů, obchodů, dialogů, atd.), který sám o sobě nic nedělá. Na jeho oživení je potřeba skript, který jsem po zkušenostech ze Žezla Moci 2 odmítl dělat externě pro „univerzální“ použití. Proto jsou skripty (mačkání tlačítek, ovládání mechanismů, teleporty, schody, triggery, magické schopnosti předmětů atp.) zahrnuty v programu hry jako standardní procedury => uživatel bez zdrojáků toho moc nepostaví. Jinak pokračování je zatím obestřeno mlhou, mám sice hodně nápadů, námětů na zápletku, asi 2stránkový seznam všerůzných úprav a vychytávek a docela hezky navržený nový rpg systém, ale zatím spíše odpočívám a vstřebávám inspiraci u her, které jsem si chtěl už hodně dlouho zahrát Také se tu přehrabuji v mých výzkumných projektech a hledám nové technologie, které by se daly využít do dalších her. Jinak se schyluje na trochu jiný projekt, který s Cardhalií nemá nic společného…Klik pro zvětšení (Rozsáhlý rozhovor o hře Cardhalia)Klik pro zvětšení (Rozsáhlý rozhovor o hře Cardhalia)11. Chystáte do budoucna nějaký další projekt a za jak dlouho? Nebo se na nějakou dobu zdekujete, budete si užívat slávy a až to bude zase při vůli, pustíte se do hry další?

s.a.y: Jó vychutnávat slávu je příjemná věc (už tak činím od vydání Cardhalie), nicméně pro člověka, který je zvyklý pořád na něčem pracovat, tohle období „hluchoty“ není nic moc extra. Raději se přehrabuji ve svých pergamenech a hledám nějaký geniální nápad pro další projekt. Ovšem zkušenostmi vím, že takový nápad prostě musí přijít „bez klepání.“ Všechny úspěšné projekty, co jsem dodělal, přišly jako blesk z čistého nebe (často s takovou razancí, že zcela odrazily věc, na které jsem zrovna pracoval a která samozřejmě mezi tyhle bleskovky nepatřila). To je pak člověk tak pohlcen inspirací, že naprosto přestane vnímat všechno, co s projektem nesouvisí, čas, školu, přátele, všechno – v tu chvíli existuji jen já a nápad. (Pak se dostavují takové ty záhadné časové anomálie typu, že v 7 hodin ráno, se do toho pustím, po cca 5ti minutách se podívám na hodiny a tam je 11 hodin večer…:-) Nicméně nový projekt je už na cestě (právě proto se k nám přidal AlieN na Slovensku). Brzy se snad na našich stránkách objeví podrobnosti…

the_p: Už od doby, kdy práce na Cardhalii pomalu finišovaly, jsem pracoval na novém Enginu pro náš další projekt, takže my vlastně neznáme období „klidu“. Koneckonců po vlastně 8 letech programování, co byste po mě chtěli jiného že?

12. Jaký máte názor na freeware scénu v ČR? Má podle vás smysl pouštět se v dnešní době znovu do tak vývojově náročné freewareovky jakou je Cardhalia? Také by mě zajímalo jaké jsou u nás ohlasy, jestli jich je úměrně k tomu, kolik úsilí jste do hry vložili anebo jestli jich je alespoň tolik, kolik jste od českých hráčů čekali.

s.a.y: Když si to zahraje byť jediný „cizí“ člověk, je to vítězství. Nicméně já osobně všechno, co tvořím (obrázky, povídky, scénáře, programy, hry), tvořím JEN a JEN pro sebe a pro své vlastní uspokojení. To, že se ten projekt líbí i někomu jinému a že si to třeba stáhne a zahraje, je sice hezké, ale to už jde mimo mě. Je to jen taková třešíňka na dortu. Já osobně strašně nerad dělám věci, které se mi nelíbí a nebaví mě, jinými slovy, které mě neuspokojují. Na druhou stranu, když se objeví nápad, který mě vyloženě pohltí, tak na rozsáhlosti ani trochu nezáleží. Klidně bych na hře dělal celý život a ani by pak nemusela vyjít. Já bych byl však uspokojen Na Cardhalii jsem dělal skoro dva roky a klidně mohu říci, že tu dobu nepokládám za ztracenou. Nikdy jsem to nedělal s představou, kolik lidí si to stáhne, nebo kolika lidem se to bude líbit. Je to jako když si malý kluk hraje na pískovišti s vojáčkama – v tu chvíli žije taky jen sám pro sebe a nějaký dopad toho, co dělá, ho ani trochu nezajímá. Při vývoji Cardhalie jsem energii neztrácel, naopak, získával – jen práci na tomhle projektu vděčím za to, že jsem ty dva roky přežil, neboť škola i ostatní věci začaly velmi silně přituhovat Jak už jsem nastínil v některé z předchozích odpovědí, neřadím se do žádné skupiny, byť je to freeware – náročnost pro mě tedy nemá význam. Kdykoliv bych se s vervou pustil do třeba ještě rozsáhlejšího projektu a dělal na něm roky den co den veškerý volný čas (stejně jako u Cardhalie). Samozřejmě mě těší, že se mnoha lidem Cardhalia líbí. Pro mě to především znamená, že takovéhle hry ještě nezemřely, ba co víc, jsou mnohými vyhledávány. Ohlasy jsou tak 50 na 50 positivní/negativní, negativní hlavně proto, že se nejedná o rpg založené na číslech. Každopádně si vážím jak těch positivních, tak negativních, všechny s sebou přinášejí zkušenosti, díky kterým postupuji na úrovni

the_p: Tak pod tohle se můžu podepsat, jinak já jsem rád hezky v pozadí a slávu ať si odnesou jiní (na webu to možná tak úplně nevypadá, ale to jen proto že s.a.y je prostě offline člověk - já si raději zalezu do kouta, seženu nějakou dobrou hudbu a jídlo a vrhnu se do pokusů, které se možná v budoucnu zužitkují, možná ne – ale kdybychom si mysleli, že už kvůli uspokojení našich tvůrčích choutek nemá cenu, proč bychom to pak dělali, že? Snad jen že mě ty žabomyší války „líbí/nelíbí“ unavují a překvapuje mě, kolik lidí si myslí, že by to zvládli lépe než my (na tom není nic špatného) a uráží nás (na čemž už dost špatného vidím – nelíbí prosím, ale nadávat nám – proč?) – jedná se totiž většinou o jedince, kteří vůbec netuší, co takový vývoj hry obnáší a jsou se vším rychle hotovi. Když pak člověk čte diskuze například na jednom našem herním serveru, nestačí se divit kolik lidí by dokázalo udělat AI lépe než pánové z ID Software, to samé, co se týká animací – heuréka, jsme národ geniálních herních vývojářů. Nejlepší na tom je, že si nikdo z dotyčných kritizovanou hru samozřejmě nekoupil, a přesto jí má doma A tito lidé pak se stejným přístupem přijdou za námi a začnou kritizovat naší práci – pak se diví, že jim někdo odpoví ve stejném duchu a žasnou jak si to ti „herní vývojáři“ vůbec mohli dovolit? V tomto ohledu mě česká (nejen) herní scéna neuvěřitelně štve, což je také důvod proč se držíme spíše v ústraní a pracujeme na svém vlastním písečku – a vůbec, nelíbí se vám naše hry? Nemají pixel shadery, nejsou 3D, nejsou podle moderních trendů? – a? Prostě smůla, ale to opravdu není náš problém, snad příště – ale to už začínám silně odbočovat, raději toho jako vždy nechám a zkusíme další otázku Klik pro zvětšení (Rozsáhlý rozhovor o hře Cardhalia)Klik pro zvětšení (Rozsáhlý rozhovor o hře Cardhalia)13. A jsme u konce. Moje finální otázka bude jednoduchá - proč mají dosud nerozhodnutí čtenáři Cardhalii stáhnout a hrát?

s.a.y: Protože mají Internet a jejich myš visí nad odkazem pro download. Ne, vážně. Pakliže si chcete zahrát dungeon ze staré školy, pakliže chcete prožít atmosféru, v jaké se hry dříve dělávaly, jestli si chcete zavzpomínat na staré dobré Lands Of Lore, Dungeon Mastera, Eye Of Beholder, Ishar a všechny ostatní dungeony, jestli hledáte hru, která vybočuje z moderního stylu, tak Cardhalie je tu pro vás. Nečekejte hyper-kool engine, Pixelshadery, FPS madness, rpg systém a-la sešit na matematiku nebo grafiku od Luise Roya. Cardhalie je hra od normálních smrtelníků, kteří se nebojí v dnešní době přijít se „starou“ věcí. A protože je to freeware, nezapomínejte, že tak děláte jen proto, že to sami chcete

the_p: Protože platím 300 Kč/rok za hosting a nechci aby to byly vyhozené peníze anebo prostě pro to, že by vás to mohlo i bavit a mohli byste objevit úplně starý rozměr hratelnosti, ze kterého, ať se vám to líbí nebo ne, vzešly všechny dnešní hry

PS: Omlouvám se za nečitelnost a nesrozumitelnost příspěvků od the_p, ale už jsem nejméně rok nepoužíval českou klávesnici a navíc jsem zjistil, že už ani neumím tvořit věty

Za tento rozhovor vám jménem celého CzechGamer.com děkuji.

Odkazy:

Hra Cardhalia - http://www.calimero-i.com/

Calimero Industries Inc. - http://www.volny.cz/the_p/


CGwillWin