Kinect pro Windows byl oficiálně představen teprve nedávno, ale měl by také již zanedlouho dorazit (1. února, do ČR ale ne, nejblíže v Německu) a už jsme se v podcastu stihli pohádat, jak velký má na počítačích smysl, minimálně v doposud představené podobě.
> Nyní se ovšem přichází nová vlna zajímavě znějících spekulacích, které hovoří o tom, že by Kinect mohl být klidně rovnou integrovaný do budoucích notebooků. Podle serveru Tech Daily se nyní Microsoft snaží o licencování své technologie u výrobců notebooků s Windows a dokonce už prý byly spatřeny dva netbooky s Windows 8 od Asusu, které měly místo webové kamery na horní liště celou řadu malých senzorů a kamerek. A prý to opravdu byly Microsoftem schválené prototypy. Toto řešení by bylo rozhodně mnohem praktičtější, než nutnost mít na stole místo pro velký Kinect, tak jak ho současně známe.
Dnešní doba nám umožňuje vcítit se do role největších masochistů typu Rambo, Terminátor nebo Duke Nukem. Hráč střílí a střílí, a ozbrojení protivníci kolem něj padají jako stádo krav na porážce. Když ale člověk přepne ze hry pro jendoho hráče do síťové hry a zkusí to proti skutečným lidem, většinou to nedopadne dobře. Pokud se ten člověk nejmenuje "ThePuckington"!
Dle generálního ředitele Valve Gabe Newella byla společnost již delší dobu bombardována uživateli a fandy kvůli absenci oficiální Steam aplikace pro chytré telefony. Počínaje včerejším dnem se situace mění a i vy si nyní můžete stáhnout BETA verzi mobilního Steam klienta, který mimo jiné nabízí možnost chatu a nakupování her pro Windows i Mac přímo z mobilu. Hledejte v Android Marketu a App Store, zcela zdarma.
Když jsme vám loni touto dobou přinesli vyjádření Randy Pitchforda, šéfa vývojářů z Gearbox Software, že je ještě nějaká šance na vydání Aliens: Colonial Marines toho roku, mohli jsme si říct: "uvidíme". Jenže rok 2011 už je dávno záležitostí historie, Aliens: Colonial Marines stále nikde a jak teď nově vyplynulo na povrch, hra se na světlo světa podívá nejdříve na podzim. Vydavatelství SEGA tento krok magazínu Edge vysvětluje tím, že vývoj hry "je procesem kreativity a nápadů, který nezbytně nepodléhá předem připravenému plánu". Jinak řečeno, autoři zřejmě nestíhají.
Nechceme obětovat kreativní vývoj jenom kvůli tomu, abychom dodrželi nějaké limity. Pro nás je důležitější velké kreativní vyžití, abychom vytvořili skvělou hru a tento cíl je pro nás přednější než dodržení původního přibližného data vydání.
Bezhlavě přebírat novinky ze zahraničních serverů se ne vždy vyplácí, obzvlášť pokud se informace týkají snad nejslavnější českého studia 2K Czech a navzdory tomu, že se seknul slavný Game Informer. Proto si někteří zrecyklovali rok starou zprávu zprávu ukazující na tento inzerát, ve kterém 2K Czech hledali Vrchního designéra. Jenže jaksi si už nepovšimli, že i u něho samého se píše: "Tato pracovní nabídka je neaktivní." Inu, stane se, vrchní designér už nejspíše ve studiu tvrdě maká. Hledají tedy ale brněnští a pražští vývojáři nové kolegy?
> Stačí se podívat opět na server Gamasutra, ale konkrétně na stránku vydavatelství Take Two a spatříme hned dva nedávné inzeráty pro 2K Czech, konkrétně z 6. ledna. Anebo se podíváme na oficiální stránky a v sekci Kariéra vidíme hned čtyři inzeráty. Ve skutečnosti se hledá Vrchní animátor, Vrchní 3D návrhář pro herní prostředí, Vrchní návrhář postav a pozor - taky Online programátor. A co to znamená pro naše naděje na Mafii 3?
> Vrchní animátor by měl hlavně umět pracovat s animací reálných lidských postav, což je něco, co bychom ve třetí Mafii jistě uvítali. Zmiňuje se i nutnost umět pracovat s motion capture. Návrhář by pak měl zvládat tvorbu modelů a textur různých druhů objektů, podle své specializace, která by měla být buď na prostředí, postavy, auta nebo obecné objekty. U návrháře postav inzerát uvádí úplně to samé no a od Online programátora se očekává především implementace různých online služeb a online technických řešení, které by nasvědčovaly multiplayerové stránce hry. A to už zní zajímavě, nemyslíte?
Francouzské vydavatelství Ubisoft před několika hodinami oznámilo, že chystá vydat loňskou skákačku Rayman: Origins také na počítačích. Konkrétně by se tak mělo stát 30. března a hra bude dostupná jak v klasických kamenných obchodech, tak také v digitální podobě a na firemním Ubishopu. Krom toho jsme v oficiální tiskové zprávě nalezli také minimální a doporučené hardwarové požadavky, které jako obvykle naleznete pod tímto odstavcem.
Minimální HW požadavky:
> OS: Windows XP, Vista nebo 7
> CPU: Intel Pentium IV 3.00 Ghz / AMD Athlon64 3000+
> RAM: 1 GB (XP) / 1.5 (Vista, 7)
> GPU: Radeon X600XT / GeForce 6800GT
Doporučené HW požadavky:
> OS: Windows XP, Vista nebo 7
> CPU: Intel Core2Duo E4400 @ 2.00 Ghz / AMD Athlon64X2 3800+
> RAM: 2 GB
> GPU: Radeon HD 2600XT / GeForce 8600GT
O xboxové verzi The Witcher II jsme už nějakou dobu neslyšeli, naposledy když vývojáři z CD Projektu oznámili, že stažitelné balíčky budou na konzoli Microsoftu zpoplatněny, a najednou BUM! Poláci před několika desítkami minut zveřejnili datum vydání hry, která již loni vyšla na počítačích a slavila velké úspěchy (také se dostala do naší nejlepší desítky). Kdy si tedy The Witcher II zahrajete na Xboxu 360? Sedmnáctého dubna, za necelé tři měsíce.
Prezident Nintenda Satoru Iwata opět upřesnil datum vydání chystané nové generance nintendí konzole s názvem Wii U. Po prvním neručitém "2012" a pozdějším "mezi červnovou E3 a prosincem" tu je o něcom málo konkrétnější "tak akorát včas před Vánoci". A opozdit by se němělo, protože kdy jindy než pod stromeček by rodiče sobě i svým výrostkům tuto rodinnou konzoli pořizovali. Datum platí pro všechny velké trhy včetně Evropy a USA. Server Develop zrovna včera spekuloval, že Wii U je zhruba dvakrát tak výkonné co Xbox 360, ale vývojáři si přesto stěžují, že má méně výkonu, než čekali. Jak je u Nintenda zvykem, bude ale těžit z jiné vychytávky, kterou je ovladač, jenž má v sobě zabudovaný mimojiné i barevný dotykový displej.
"My žádné další díly Resistance dělat nebudeme," řekl šéf studia Insomniac Ted Price serveru VG247 při rozhovoru na jednom školním právnickém summitu. Znamená to tedy, že Resistance 3 bylo tím posledním, kde jsme si mohli zabojovat proti viru Chiméra? Nebylo. Pro PlayStation Vita se totiž chystá ještě odbočka Resistance: Burning Skies od Nihilistic Software. Nicméně další vývoj hlavní série je prozatím nejasný. Studio Insomniac nyní pracuje na kooperativní střílečce pro čtyři lidi zvané Overstrike, ale o té také zatím nevíme zhola nic.
Co si budeme nalhávat, kolik z vás létá každoročně do Anaheimu v Kalifornii, aby se zúčastnilo blizzardí megaakce BlizzCon? Jedna ruka nahoře? I to je asi příliš optimistické. Kdo z vás zaplatil alespoň jednou za to, aby mohl sledovat oficiální živý přenos? Dva? Dva lidé?! Dobře, konec spekulacím. Myslíme si jednoduše to, že osobně nikoho z nás nebude příliš mrzet, že letos BlizzCon nebude, zrovna proto, že jsme se na něj chystali s přítelkýni a kamarádem (jako jeden z naštvaných fanoušků Blizzardu z Ameriky). Nemusíme se totiž bát, že by se k nám informace o chystaných peckách nedostali nějak jinak (dostanou) a alespoň bude mít Blizzard šanci konečně dodělat to Diablo. A Heart of Swarm. A Mists of Pandaria.
> Správně, důvodem pro zrušení letošního ročníku je totiž právě nabitý vývojový program. Diablo III mělo dorazit už někdy na začátku roku, ale zase se asi předělává, StarCraft II: Heart of Swam je také plánovaný na letošek a stejně tak Mists of Pandaria, nový datadisk pro World of Warcraft. Nemluvě o doposud neohlášeném MMO s údajným názvem Titan. Když si tedy dáme dvě a dvě dohromady, vychází nám, že místo Blizzconu by mohly vyjít hned tři hry, a to by pak už Blizzardu mohli fanoušci něco prominout.
Zaměstnanci vývojářského studia Crystal Dynamics, které mimochodem letos slaví už dvacet let od svého založení, ve svém nejnovějším podcastu prozradili, že jimi právě vyvíjený titul Tomb Raider už vstoupil do stádia alfa verze. V překladu řečeno: titul je více méně pohromadě a hratelný, i když je v něm stále co opravovat. Tato fáze vydrží přibližně dva měsíce, následována přibližně stejně dlouhou betaverzí, což by naznačovalo, že hra nejdříve vyjde v květnu letošního roku. Vývojáři krom toho plánují restart série Tomb Raider vydat po celém světě ve stejný den, jak prozradil Karl Stewart na oficiálních stránkách v sekci "často kladené dotazy".
Origin jako platná konkurence gigantu jménem Steam? Až do nedávna to mohlo působit spíše jako kanadský žertík než vážně myšlená věta, ovšem zdá se, že Electronic Arts to se svojí službou myslí vážně. Podařilo se jim totiž ke spolupráci přesvědčit dalších jedenáct vydavatelství a herních studií, jejichž produkty budete od nynějška vídat také na Originu. Jsou to konkrétně tato studia: Trion Worlds, Robot Entertainment, Freebird Games, inXile, Recoil Games, Autumn Games, Core Learning Games a také N3V Games. Zda to Origin o trochu blíže přiblíží ke kvalitám Steamu se ukáže v následujících týdnech.
Když jsme vás před čtrnácti dny informovali o tom, že se na nás valí dvacet stažitelných balíčků pro střílečku Modern Warfare 3, spousta čtenářů si mohla položit logickou otázku - "Co bude jejich obsahem?" První dva (mapy Liberation a Piazza) už od té chvíle spatřili světlo světa a vydavatelství Activision nedávno na oficiálních stránkách zveřejnilo přehledný kalendář všech DLC, které plánuje pro MW3 vydat. Týká se však pouze předplatitelů služby Call of Duty Elite, data vydání pro "ostatní hráče" nejsou známa. Všechny balíčky prvně dorazí na Xbox 360, po kratší pauze pak také na PlayStation 3 a počítače.
Přehled DLC balíčků pro Modern Warfare 3:
> únor: nová mapa
> březen: nová mapa a dvě Spec Ops mise
> duben: dvě nové mapy
> květen: nová mapa a Spec Ops mise
> červen: nová mapa, Spec Ops mise a herní mód
> červenec: dvě nové mapy
> srpen: nová mapa, Spec Ops mise a herní mód
> září: nová mapa a Spec Ops mise
Nestává se často, aby vývojáři nějakým způsobem pro své fanoušky podrobněji mapovali vývoj jimi očekávané hry, proto musíme mít z každého jedince, který se rozhodne jít proti proudu, nesmírnou radost. A to radost o to větší, že tímto "historikem" se na několik dalších let stane Dan Vávra, který ještě stále relativně nedávno založil nové vývojářské Warhorse. Prvním projektem pražského týmu by mělo být doposud neoznámené RPG z prostředí husitských válek a Dan Vávra se chystá prostřednictvím pravidelných blogových článků (tedy pomocí jakéhosi virtuálního deníku) vývoj pro nás, ostatní smrtelníky, podrobněji zaznamenat. První část si můžete přečíst zde. Dozvíte se mimo jiné také to, jak je těžké sehnat v českém prostředí investora nebo co se také může stát, když se rozhodnete půjčit si peníze od pochybných existencí.
Spekulací o následníkovi úspěšné konzole Xbox 360 není nikdy dost a během včerejšího dne světem Internetu proletěla nejnovější z nich. Podle nejnovějších informací od "zdroje blízkého vývojovému týmu" by měla grafická karta Xboxu 720 využívat GPU ze série grafických karet Radeon 6000, konkrétně by to snad měl být Radeon HD 6670. Kdyby to byla pravda, všichni majitelé této konzole by se mohli těšit na podporu technologie DirectX11, více připojených obrazovek zároveň, 3D zobrazení nebo také rozlišení 1080p.
> Zdroj také tvrdí, že grafická karta Xboxu 720 by měla mít "šestkrát výkonnější výpočetní sílu procesoru" než Xbox 360 a celé herní zařízení by mělo být o dvacet procent lepší než konkurenční Nintendo Wii U. Kdy se jej dočkáme? Prý mezi říjnem a listopadem příštího roku.
IDEA Games, česká herní vydavatelská a distribuční firma, která má pod svými křídly například studia Altar Games, Black Element nebo Centauri Production, je opět plně česká. Na konci loňského roku ji od amerického investora, firmy Gamatron, odkoupil Slavomír Pavlíček, dosavadní výkonný ředitel firmy a zároveň člen představenstva. Cena, za kterou společnost odkoupil, není známa. U IDEA Games jsou poslední známé finanční výsledky ty z roku 2009, kdy firma utržila necelých 12 milionů korun. Pavlíček, který je zainteresován i v Bohemia Interactive, k odkupu říká:
Pro IDEA Games jsem pracoval od roku 2005 a pracuji dál na pozici člena představenstva a výkonného ředitele a podílel jsem se na rozvoji investic firmy Gamatron ve střední a východní Evropě. Vzhledem k ukončení většiny projektů Gamatronu v Evropě byl prodej IDEA Games dlouho plánovaným krokem exitové strategie investorů.
Ubisoft vydal tzv. "Mediterranean Traveler Map pack" pro Assassin's Creed: Revelations. To znamená jediné: tři nové multiplayerové mapy (Jeruzalém, Konstantinopol a Dyers) a tři předělané z Brotherhoodu (Florencie, San Donato a Siena). To všechno za "pouhých" 800 MS bodů anebo v přepočtu asi 200 Kč na PC a PS3. Představení map na videu níže:
MarekCejka, 24.1. 14:13, zdroj: VG247, Game Informer
První šance, jak si konečně opravit - anebo naopak kardinálně rozhasit - Skyrim, je zde. Bethesda spustila na Steamu betatestování patche 1.4, kterého se může zúčastnit každý zájemce. V nastaveních Steamu se stačí přidat do "Skyrim Beta" a po restartu klienta se hra automaticky updatuje. Doporučuje se ale zálohovat si své původní uložené hry anebo vytvářet výhradně nové (= nepřepisovat). Když se rozhodnete z bety odstoupit, po restartu Steamu se hra opět vrátí do původní verze. Kompletní návod na Bethblogu a kompletní seznam oprav zde (v AJ).
Konec složitému přepočítávání virtuální měny na reálnou. Éra microsoftích bodů, aneb "Microsoft points", coby platidla na Xbox Live, Zune Marketplace, Windows Phone 7 či Games for Windows Live má skončit. Podle serveru Inside Mobile Apps má tento zmatečný systém virtuální měny, který s námi je už od roku 2005, nahradit do konce roku 2012 placení klasickými reálnými měnami podle podle daného regionu. Microsoft se ke zprávě zatím nijak nevyjádřil, takže příznivci systému "nakup víc bodů než kolik vlastně potřebuješ" stále nemusejí ztrácet naději.
Myslíte si, že jste správní fanoušci vývojářské společnosti BioWare? Nebo snad fanoušky velitele Sheparda ze série Mass Effect? Potom by vám rozhodně neměla uniknout akce BioCon 3.0 pořádaná v pražském klubu Roxy NoD, kterou má na svědomí česká odnož vydavatelství Electronic Arts. Setkání všech fandů se bude konat v sobotu, 11. února 2012 ve 14:00 a organizátoři mají na programu krom přednášek o Mass Effectu, novém MMORPG Star Wars: The Old Republic či historii BioWare a spousty soutěží o hodnotné ceny především jednu velkou pecku - účastníci si budou moci jako jedni z prvních na světě zahrát Mass Effect 3. Pokud máte o akci zájem, všechno podstatné se dozvíte v níže uvedeném souhrnu. Ale neotálejte! Zájem o akci je podle pořadatelů veliký a čím dříve se na akci zaregistrujete, tím lépe. Stačí na e-mail bioware.czech@gmail.com zaslat vaše jméno (a eventuálně i jméno vašeho doprovodu).
Důležité informace o BioCon 3.0:
> Datum a čas konání akce: 11. února 2012, od 14:00
> Místo konání: klub Roxy NoD (Dlouhá 33, Praha 1)
> Web místa konání: www.nod.roxy.cz
> Další informace: zde
> registraci účasti proveďte na e-mail bioware.czech@gmail.com nejpozději do 8. února, do těla zprávy napište své jméno, případně i jméno (jména) vašeho doprovodu