Jste tu: Hlavní strana > Články > Mix > Rozhovor s Ivanem Buchtou o ArmA III

Rozhovor s Ivanem Buchtou o ArmA III

Ivan Buchta z Bohemia Interactive se nám rozpovídal o třetím díle svého vojenského simulátoru.

Rozhovor s Ivanem Buchtou o ArmA III

Vojenský simulátor ArmA se rozhodně řadí mezi jedny z nejlepších her, které kdy byly v České republice vytvořeny. Vývojáři z pražského studia Bohemia Interactive mají za sebou úspěšné dokončení už dvou povedených dílů a v polovině letošního května oficiálně představili plnohodnotné třetí pokračování. Ukázková prezentace na konferenci E3 2011 očekávání hráčů a celé naší redakce ještě umocnila a tak nás napadlo, že by nemuselo být špatné připravit si s vývojáři takový kratičký rozhovor. Otázky pokládal Jiří Szabó, za autorský tým odpovídal Ivan Buchta, kreativní ředitel Army 3 a také hlavní designér Arma 2 a datadisku Operace Arrowhead. Děkujeme!

Jen pro pořádek ještě před samotným rozhovorem připomeneme, že třetí Arma by měla opět přinést co nejreálnější vojenský zážitek v sandboxovém herním prostředí. Příběh hry by se měl odehrávat v blízké budoucnosti a hráči se zhostí role britského kapitána Scotta Millera, který se účastní Operace Magnitude. Tu organizují vojenské hlavy NATO, čímž chtějí útočícím armádám Blízkého východu zasadit pár ran také v jejich týlu. Mise je však prozrazena a kapitán Miller jako jeden z mála masakr přežije. Mezi další novinky se bude řadit zničitelné prostředí nebo možnost kompletního výběru uniformy a vybavení svého charakteru.

V příběhové kampani se zhostíme role kapitána Scotta Millera, který bude uvězněn na nepřátelském ostrově. Bude na něm zcela sám nebo se během hraní setkáme i s dalšími přeživšími spolubojovníky?
To bude záviset na tom, jak se hráči zhostí role kapitána Millera. :) Příběh hry bychom v této fázi vývoje prozrazovali opravdu neradi, ale můžeme zaručit, že o překvapení a dějové zvraty nebude nouze.


Budou našimi nepřáteli pouze vojáci nebo plánujete do hry zakomponovat i další prvky simulující přežívání na nepřátelském území (potrava, zvířata, přespání, atd.)?
Je to potenciálně velmi zajímavá část hry, která se v nějaké formě do kampaně nejspíš dostane, ale zatím nemohu mluvit o detailech. Nemáme ovšem v úmyslu hráče přetěžovat a zbytečně mu komplikovat hru, spíš ji ozvláštnit a "přikořenit" atmosféru. Arma 3 by měla nadále zůstat taktickou vojenskou akcí, takže v tomto ohledu určitě nepůjde ve stopách survivalového Robinson's Requiem.

Na základě jakého reálného ostrova byl vytvořen ten herní? Kolik vývojářů jej navštívilo a kolik materiálu jste pro jeho virtualizaci museli pořídit?
Inspirovali jsme se řeckým ostrovem Limnos, kam jsme po předchozím průzkumu vyslali dvojčlenné družstvo grafiků, kteří během 10 dnů nashromáždili řádově stovky gigabajtů fotografií a videí a hlavně se seznámili s prostředím a atmosférou, což je pro naši práci stejně důležité jako podklady samotné.
Mimo sběru dat a inspirace přímo v terénu jsme samozřejmě pořídili družicové snímky ve vysokém rozlišení, které tvoří základ herní supertextury, jíž je pokrytý digitální model terénu.

Nově si budeme schopni vybírat oblečení a výzbroj našeho vojáka. Plánujete vytvořit také mise speciálně zaměřené na práci v přestrojení? Například infiltrace základy v převleku za domorodého obyvatele?
Tuto možnost v příběhu určitě neopomineme, ale bude hodně záviset na hráči, zda a jak tyto možnosti využije. Dalším atraktivním využitím tohoto rysu hry může být průnik za nepřátelské linie v uniformě protivníka. Je samozřejmé, že tato změna by měla ovlivnit to, jak bude hráče vnímat AI; může se stát, že když hráč nebude opatrný, bude zastřelen spojencem, který jej bude považovat za nepřítele.


Arma 3 se odehrává v blízké budoucnosti, mohli jste tedy popustit uzdu své představivosti při vytváření zbraní a vozidel. Snažili jste se držet při zemi a spíše odhadovat současný vývoj nebo jste zcela uvolnili uzdu své fantazii? Objevily se i naprosto šílené nápady, které by byly ve skutečnosti nerealizovatelné?
Snažíme se spíš o střízlivější přístup. Trendem v současných moderních armádách je zlepšení komunikace, průzkumu, identifikace a přesné ničení cílů, což je pro nás atraktivnější než vnášení samoúčelných sci-fi prvků. Chceme totiž, aby nové prvky hru obohatily nejen vizuálně, ale i z pohledu hratelnosti a zapadaly do rámce taktické vojenské hry.
Na druhou stranu je pro nás osvěžující oprostit se od reality a moci si trochu vymýšlet, ať už se jedná o zbrojní technologie nebo o podobu vozidel nebo uniforem. I v případě fiktivních strojů nebo zbraní se však snažíme o to, aby takový model vypadal uvěřitelně a autenticky.
Šílené nápady se samozřejmě vyskytují neustále a jsou zpravidla lépe realizovatelné než např. řízení pohybu umělé inteligence pod vodou nebo samostatné chování civilistů v prostředí. Tyto závažné rysy hry však bez výjimky dostávají přednost.

Hra by se měla také vůbec poprvé dostat také pod vodní hladinu. Co všechno od těchto pasáží můžeme očekávat? Budou podobně jako pasáže na souši zcela v režii hráče? Může nás sežrat žralok?
Mimo rozšíření svobody hráče nabídne potápění možnosti infiltrace území protivníka nebo několik dalších možností, které jsou součástí příběhu.
Žraloků se hráči bát rozhodně nemusí. :)


Proč by si měli majitelé jedničky nebo dvojky pořídit třetí Armu? V čem bude třetí díl oproti třeba ArmA 2 lepší?
Arma 3 bude rozhodně technologicky pokročilejší, bude lépe vypadat a bude obsahovat nové herní mechanismy a možnosti, z nichž některé mnoha hráčům předchozích titulů série chyběly. Dalším argumentem může být to, že komunitní tvůrci přejdou na novou námi podporovanou platformu, pro niž budou vytvářet další zdarma dostupný obsah.

Čím ArmA 3 přiláká hráče, kteří žádný z předchozích dílů nehráli a nemají s vojenskými simulátory žádné nebo minimální zkušenosti?
Nepochybně svou otevřeností a alternativním přístupem k žánru akční hry. Ani nezkušení hráči se bát nemusí: mimo řady výukových misí pokrývajících veškeré aspekty ovládání hry připravujeme jako novinku výukové sekvence v rámci příběhové kampaně. Naší snahou je dát hráči příležitost a prostor k postupnému osvojení všech aspektů hry od základního pohybu a střelby až po taktické finesy v roli velitele v průběhu příběhu.
Arma 3 určitě nebude vést hráče za ruku, ale v případě, že opustí herní styl podporovaný akčněji pojatými střílečkami, nabídne mu hra svobodu, kterou v běžném akčním titulu nezažije.

Nedávno vyšlo také třetí pokračování Operation Flashpoint od britských Codemasters. Sledovali jste tuto hru a porovnávali jste ji například s vaší Armou?
Vzhledem k tematické blízkosti s Operací Arrowhead jsme vývoj samozřejmě sledovali a interně jsme pochopitelně porovnávali, což je ale u herních vývojářů sledujících tituly podobného žánru obvyklé. Vzhledem k tomu, že jsem Red River ještě neměl příležitost hrát, se nebudu pouštět do přímého srovnání nebo hodnocení.


Můžeme se těšit na stejně zničitelné prostředí, jaké nabídne například Battlefield 3?
Zničitelnost objektů a budov a dobrá vizualizace stavu poškození jsou mezi našimi prioritami, ale zároveň musíme počítat s dopadem na výkon a přizpůsobit technologii požadavkům na obrovský otevřený svět a relativně dlouhé nepřerušované herní kapitoly. Zároveň bychom chtěli dosáhnout robustního chování i ve hře po síti, takže je zjevné, že oproti "tunelově" zaměřenému Basttlefieldu 3 nás čeká více kompromisů. Mimo vylepšení stávající technologie ničení budov a zavádění fyzikálních interakcí pracujeme také na zvucích a částicových efektech, které podpoří celkový dojem z destrukce prostředí.

Plánujete ještě před vydáním hratelnou demoverzi nebo multiplayerovou betu? Pokud ano, kdy se na ni hráči mohou těšit?
Demo by mělo být zveřejněno souběžně s vydáním hry. Veřejnou betaverzi zatím neplánujeme.

Máte v hledáčku také implementaci 3D zobrazení? Co podpora Kinectu, pro který Microsoft nedávno vydal vývojářské nástroje také pro Windows?
Již Operace Arrowhead spolupracuje s různými pomůckami pro 3D zobrazení nebo zobrazení na více monitorech (např. Matrox TripleHead, Nvidia 3D Vision, AMD 3DHD a Eyefinity). Podpora závisí spíše na výrobcích hardwaru, kterým ale samozřejmě vycházíme vstříc.
O přímé podpoře Kinectu zatím neuvažujeme.


Dočkáme se někdy v budoucnu verze také pro konzole nebo dokonce samostatného dílu pouze pro Xbox 360 a PlayStation 3?
Arma 3 je plánována exkluzivně pro PC.

A na závěr klasická otázka - kdy můžeme Armu 3 očekávat na pultech obchodů?
Vydání hry je plánováno na léto 2012.


Sdílet

Napsal JiriSzabo dne 2011-07-01 11:15:03

blog comments powered by Disqus

Výměna Věcí - Hry a konzole
cod_bo2_bonus_520x160

Nenašli jste informaci, kterou jste hledali? Napište nám do diskuzního fóra.
Podpoř nás na Facebooku
Střípky z diskuze
Zábava
Představivost
2013-02-19 12:41:59, §DubyDu
Trampolína
2013-01-25 23:10:07, §DubyDu
Ass-assins Creed 3
2012-12-19 19:00:23, §DubyDu
Uhádni jeho nejoblíbenější hru
2012-11-23 15:51:43, §DubyDu
CzechGamer.com 2004 - 2011
Pro šíření obsahu tohoto webu dodržujte zásady creative commons licence.
Autora a zdroj (link) uveďte na viditelné pozici.
Inzerce | RSS vše | RSS podcast | Redakce | Fórum
.ok