Zelda 40th Anniversary Direct ukázal gameplay remaku a mnoho dalšího

Zelda 40th Anniversary Direct ukázal gameplay remaku a mnoho dalšího
07:25, 09.09.2026

Čtyřicáté výročí série The Legend of Zelda si Nintendo pochopitelně nemohlo nechat ujít. A pokud existuje hra, která by si zasloužila být při takové příležitosti v centru pozornosti, The Legend of Zelda: Ocarina of Time je asi stejně bezpečná volba jako Master Sword v rukou Linka. Nintendo během speciálního Zelda 40th Anniversary Directu konečně ukázalo první rozsáhlejší pohled na remake a především potvrdilo datum vydání.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time vyjde 5. listopadu 2026 exkluzivně pro Nintendo Switch 2.

Nejde přitom pouze o jednoduchý remaster s vyšším rozlišením. Nintendo mluví o kompletně přepracovaném vizuálu a současně zasahuje také do ovládání a některých herních systémů. Základní struktura dobrodružství z roku 1998 ovšem zůstává zachována. Jinými slovy, Nintendo nechce z Ocariny udělat něco podobného Final Fantasy VII Remake, které si ze svého předobrazu vzalo především základní koncept a následně jej přestavělo téměř od základů.

Oficiálně jde stále o Ocarinu of Time, jen v podobě, která má odpovídat možnostem současného hardwaru.

Oficiální oznámení Nintenda k oslavám 40. výročí Zeldy především potvrzuje kompletně přepracovanou grafiku, plně dabované filmové sekvence, rozšířené dialogy postav a nově nahranou orchestrální hudbu. Nintendo zároveň upravilo kameru a pohybové ovládání.

A právě pohyb je jednou z oblastí, kde bude rozdíl proti původní hře opravdu znát.

Link může nově skákat stisknutím tlačítka. V původní Ocarině přitom skákání fungovalo automaticky podle situace, takže hráč jednoduše běžel směrem k hraně nebo překážce a hra rozhodla, kdy Link skočí. Moderní ovládání mu dává větší přímou kontrolu.

Přepracována byla také kamera. Hráč ji může volně ovládat, což je dnes naprostý standard, ale v roce 1998 představovala práce s kamerou v trojrozměrném světě jeden z největších designových problémů, které museli vývojáři řešit. Nintendo tedy nepřepisuje historii, ale snaží se některé její tehdejší limity odstranit.

Změny se dotkly také samotné ocariny. Switch 2 umožní některé melodie zahrát pomocí mikrofonu, respektive je do něj zabroukat, místo tradičního zadávání jednotlivých tónů prostřednictvím ovladače. Je to přesně ten druh funkce, který zní jako naprostá zbytečnost, dokud ho Nintendo nepředvede v traileru a člověk si neuvědomí, že vlastně dává překvapivě velký smysl.

Výraznou novinkou je také systém nazvaný Threads of Time. Nintendo jej představuje jako pomoc s orientací v příběhu a postupem hrou. Má hráči připomínat, kam se vydat dál a jakým směrem se dobrodružství ubírá.

To může být důležité hlavně pro nováčky. Ocarina of Time je dnes považována za jednu z nejvýznamnějších her historie, ale její design pochází z roku 1998. Tehdy se předpokládalo, že hráč bude ochotněji experimentovat, vracet se do starších oblastí a hledat řešení bez neustálého ukazování směru. Vzpomeňme třeba na bloudění po rozsáhlých mapách Diabla II. Dnešní hráči jsou zvyklí na úplně jiný standard navigace.

Threads of Time proto může představovat kompromis. Kdo chce objevovat svět po svém, stále může, ale hra mu v případě potřeby pomůže, aby se z dobrodružství nestala výprava za poslední neurčitou jeskyní, kterou jste přehlédli před čtyřmi hodinami.

Nintendo současně zdůrazňuje, že některé věci záměrně ponechává podobné originálu. Například určité přechody mezi oblastmi jsou stále oddělené načítací obrazovkou. Není tedy cílem vytvořit dokonale propojený moderní svět za každou cenu. Tvůrci chtějí zachovat i část atmosféry původní hry.

Zelda slaví dál

Remake ovšem nebyl jediným oznámením výročního Directu. Nintendo zároveň představilo speciální edici konzole Nintendo Switch 2 a ovladače Pro Controller inspirovanou Ocarinou of Time. Oba produkty mají dorazit 29. října, tedy necelý týden před samotnou hrou.

V roce 2027 pak dorazí také nové amiibo figurky Young Linka a Young Zeldy.

Nintendo navíc připravuje koncertní turné věnované hudbě série Zelda. Ta ostatně vždy patřila k nejsilnějším stránkám série a s novou orchestrální nahrávkou pro Ocarinu dává podobný projekt ještě větší smysl.

A potom je tu samozřejmě film.

Připravovaná hraná adaptace dostala během prezentace oficiální název jednoduše The Legend of Zelda. Nintendo zároveň potvrdilo, že film vstoupí do kin 30. dubna 2027.

O samotném příběhu stále mnoho nevíme. Nintendo však uvedlo, že nepůjde o převyprávění jediné konkrétní hry. Film bude vycházet z různých příběhů a motivů celé série. Na projektu navíc spolupracuje Shigeru Miyamoto společně s týmem, který stojí za vývojem her.

Klik pro zvětšení (Zelda 40th Anniversary Direct ukázal gameplay remaku a mnoho dalšího)

To je samozřejmě zajímavé především kvůli tomu, jak výrazně se Nintendo v posledních letech naučilo pracovat se svými značkami mimo samotné konzole. Po úspěchu filmu Super Mario Bros. je Zelda dalším logickým kandidátem.

Zároveň ale není těžké pochopit, proč Nintendo nechce prozradit příliš mnoho. U Zeldy by totiž jediný špatně zvolený krok dokázal internet zaměstnat na několik let. Lidé jsou schopní vést válku o to, jestli má Link mluvit, takže představa debaty o tom, jak má vypadat Hyrule ve filmu, je poněkud děsivá.

Nintendo se nebojí ani GTA VI
Datum vydání Ocariny je zajímavé ještě z jednoho důvodu.

Hra vyjde 5. listopadu, tedy pouhých čtrnáct dní před Grand Theft Auto VI, které má dorazit 19. listopadu 2026.

Většina vydavatelů by se takovému termínu pravděpodobně snažila vyhnout. Nintendo ale evidentně věří, že Zelda a GTA oslovují natolik rozdílné publikum, že přímého střetu se nemusí bát. The Verge ostatně upozorňuje právě na tento nezvyklý kontrast a na sebevědomí Nintenda postavit jednu ze svých největších her jen dva týdny před novou Grand Theft Auto.

A není to úplně nerozumná sázka.

Nintendo má vlastní publikum, vlastní hardware a především vlastní způsob prodeje velkých her. Ocarina of Time navíc nebude soupeřit s GTA VI o stejného zákazníka úplně stejně jako například dvě velké multiplatformní akční hry.

Zároveň ale nelze přehlédnout, jak absurdně nabitý bude listopad. Hráči dostanou jednu z největších historických herních značek, následovanou největším herním vydáním posledních let. Pro peněženky tedy nastává období, kdy bude možná praktičtější začít prodávat ledviny v balíčcích po dvou.


DALŠÍ

CGwillWin