State Of Play - Phantom Blade Zero

State Of Play - Phantom Blade Zero
18:45, 18.08.2026

Sony včera věnovalo Phantom Blade Zero vlastní State of Play a během téměř dvacetiminutové prezentace ukázalo výrazně více než v dosavadních trailerech. Vývojáři ze studia S-Game se zaměřili především na soubojový systém, svět Wulin, možnosti postupu a množství zbraní, které bude mít hlavní hrdina Soul k dispozici.

A právě souboje zůstávají největším lákadlem hry. Phantom Blade Zero kombinuje prvky tradičních čínských wuxia příběhů s moderní akcí a vývojáři tento styl označují jako „kungfupunk“. Souboje jsou mimořádně rychlé a místo klasického systému založeného pouze na postupném ubírání zdraví nepřátel staví na přesném načasování útoků, krytí, odrážení úderů a úhybech.

Hráči přitom nebudou odkázáni pouze na jednu čepel. Soul bude moci používat více než 30 hlavních zbraní a přes 25 sekundárních Phantom Edges. Ty zahrnují například sekery, kladiva, kopí nebo další netradiční nástroje, které mohou výrazně měnit způsob boje. Vývojáři navíc umožní zbraně kombinovat a přizpůsobovat podle vlastního stylu.

Zajímavě je vyřešena také obtížnost. Phantom Blade Zero se sice na první pohled může tvářit jako další Soulslike, S-Game ale nechce hráče nutit do jediného nastavení. Vyšší obtížnosti mají dokonce obsahovat nepřátele, kteří budou reagovat na způsob, jakým hráč bojuje, a postupně se jeho taktice přizpůsobovat. Pouhé naučení několika univerzálních triků tak nemusí stačit.

Jedním ze speciálních režimů je Sixty-Six Days. Soul má v něm omezený počet dní, během kterých musí svůj příběh dokončit. Každá smrt přitom odečte jeden den. Hra tak přidává k tradičnímu soubojovému systému další tlak, protože neúspěch není pouze otázkou návratu k poslednímu checkpointu.

Prezentace zároveň více poodhalila samotný svět. Wulin nebude pouze sledem arén, ve kterých hráč odřízne několik desítek nepřátel a pokračuje dál. Vývojáři připravili rozsáhlý, ručně vytvořený svět s vedlejšími úkoly a místy, která lze prozkoumávat mimo hlavní příběh. Důležitou součástí atmosféry je kombinace tradiční čínské architektury, mystiky a mechanických prvků. Právě z tohoto spojení vzniká ono „kungfupunk“ označení.

Velkou pozornost si zaslouží také Donnie Yen. Slavný herec a mistr bojových umění se na vývoji podílí jako kreativní konzultant a pomáhal s choreografií soubojů. Zároveň propůjčil podobu a pohyb postavě Mó Yuana, Soulovu otci. Yen na projektu spolupracuje se studiem už od roku 2023, takže jeho účast není pouze marketingovým cameem přilepeným na hotovou hru.

Phantom Blade Zero navíc nebude čekat dlouhé roky. Hra má vyjít 29. října 2026 na PlayStation 5 a PC a předobjednávky jsou již spuštěné.

Nový State of Play tak ukázal, že Phantom Blade Zero není pouze efektní technologické demo, které nás před dvěma lety zaujalo nádhernými souboji. S-Game má připravený rozsáhlý svět, desítky zbraní, vlastní systém obtížnosti a výrazně filmové pojetí akce.

A právě soubojový systém může být tím, co hru odliší od zástupu dalších akčních RPG. Phantom Blade Zero totiž nevypadá jako další hra, která se snaží být „něco jako Sekiro“. Spíš si bere rychlost a důraz na preciznost, přidává vlastní čínskou mytologii, pořádnou dávku kung-fu a celé to obaluje estetikou, která vypadá, jako kdyby někdo vzal wuxia film, Hongkongské akční kino a trochu cyberpunku a rozhodl se z nich udělat jednu videohru. A kupodivu to funguje.

DALŠÍ

CGwillWin