Marvel a bojové hry k sobě vlastně patří stejně přirozeně jako Tony Stark a potřeba utratit absurdní množství peněz za něco, co by normální člověk vyřešil kladivem. Přesto jsme v posledních letech podobných her mnoho nedostali. MARVEL Tōkon: Fighting Souls se proto objevuje v poměrně zajímavý okamžik. A co je ještě důležitější, nepokouší se jednoduše oprášit Marvel vs. Capcom.
Místo toho si Marvel vzali do parády lidé z Arc System Works, tedy studio stojící například za sérií Guilty Gear nebo Dragon Ball FighterZ. Výsledkem je rychlá, efektní a překvapivě přístupná týmová bojovka, která se snaží najít vlastní cestu mezi klasickými arkádovými mlátičkami a moderními tagovacími hrami. A hned na začátku přichází největší změna. Tōkon není klasické 2 na 2 nebo 3 na 3. Je 4 na 4.
A pokud vám při této představě začíná docházet, že se budete muset naučit ovládat šestnáct postav, můžete zase klidně dýchat. Právě tady Arc System Works přišli s jedním z nejzajímavějších nápadů celé hry. Nemusíte totiž perfektně ovládat všechny členy svého týmu. Jednu postavu můžete mít jako hlavního bojovníka a zbytek využívat především jako asistenty nebo je podle situace povolat do boje. Na papíře to zní jednoduše. V praxi se z toho ale stává poměrně hluboký systém.
Jak se to vezme. Časy, kdy bojovka znamenala jen postavit proti sobě dva soupeře a pokusit se z toho druhého vymlátit duši, jsou už dávno pryč. Už nějaký ten pátek i obyčejné „mlátičky“ obsahují více herních módů, přičemž minimálně jeden z nich je nějakým způsobem příběhový. A u MARVEL Tokon: Fighting Souls tomu není samozřejmě jinak.
Kromě klasických multiplayerů je tu režim epizod, který nabídne 5 příběhů za různé, nejen hrdinské týmy. Všechny přitom mají jediný úkol: porazit Championa, jednoho z rasy Elders, který přišel na Zemi, aby vyzval jejího nejmocnějšího hrdinu v rámci turnaje. Na vítěze čeká splnění přání, v opačném případě zničení planety.
Co se mi na epizodách líbilo, je, že každá ze 4 postav týmů dostává prostor, aby se vyjadřovala, a nikdo tak není vysloveně do počtu. Všechny postavy jsou také věrné povahově svým komiksovým předlohám, takže například Carnage nemůže myslet na nic jiného než na zabíjení, zatímco Deadpool, no, je zkrátka Deadpool.
Epizody jsou hezky vyprávěné formou komiksových stránek a kompletně nadabované, takže působí vcelku originálně a děj odsýpá. Na druhou stranu samozřejmě nečekejte zvraty a velkolepost Infinity War, je to přeci jen bojovka. A tak se pojďme podívat na samotné zápasy.
Souboje jsou rychlé, agresivní a především velmi efektní. Marvel postavy dostaly od Arc System Works výrazně anime podobu a právě tady je vidět zkušenost studia. Každý úder má patřičnou váhu, speciální schopnosti létají přes obrazovku a během několika sekund může být celé bojiště zaplněné efekty. Přesto se v tom člověk neztratí tak snadno, jak by se mohlo zdát, i když občas se to přeci jen může stát.
Tōkon se totiž snaží být přístupný i lidem, kteří nejsou pravidelnými návštěvníky turnajů bojových her. Ovládání je zjednodušené a hra umožňuje provádět některá komba poměrně snadno. To ale neznamená, že je soubojový systém mělký. Právě naopak. Jakmile pochopíte základní principy, začnete si všímat toho, kdy povolat asistenta, kdy změnit aktivní postavu a jak si připravit soupeře na silnější útok. Z obyčejného mačkání tlačítek se tak postupně stává hra o načasování, prostoru a správném využívání schopností jednotlivých členů týmu.
A právě to je na Tōkonu možná nejzajímavější. Hra se vás nesnaží vyděsit seznamem dvaceti různých tlačítek a stovkou kombinací hned na začátku. Nechá vás nejprve hrát a až potom vám postupně ukazuje, kolik možností vlastně máte. A když potom přijdete některým postavám na chuť, můžete rozjet smršť útoků, které by se nevyhnul ani agent v Matrixu a z jejichž vizuální stránky dostane každý epileptik okamžitě záchvat.
Souboje v Tōkonu jsou jednoduše podívaná. Na obrazovce se během jednoho souboje střídají čtyři postavy, asistenti, speciální útoky, efekty, destrukce prostředí a ultimátní schopnosti, může se velmi snadno stát, že zapomenete, co jste vlastně chtěli udělat a jen se kocháte barevnými explozemi na obrazovce. Marvel Tōkon se nebojí být velký, barevný a hlučný. Každý zápas působí jako malý animovaný film, ve kterém se Marvel postavy rozhodly vyřešit své problémy způsobem, který by právníci společnosti Disney pravděpodobně neschválili.
Osobně je mi sympatické i rozdělení životů postav. Každý tým má 4 postavy, přičemž 2 fungují jako aktivní mezi kterými můžete přepínat a útočit s nimi zatímco zbylé dvě plní roli supportu. Health bar je však stejný pro všechny, takže nehrozí, že byste přepínali mezi 4 postavami a museli ze soupeřů vymlátit 4 celé ukazatele. Hře to tak dodává na svižnosti a nutí to hráče k opatrnosti, protože více postav neznamená více zdraví.
Hře lze přiřknout k dobru i to, že využívá víceúrovňová bojiště a přechody mezi jejich částmi. Nejde tak pouze o statickou arénu, ve které stojí dva týmy proti sobě. Přiznávám, že jsem se doteď nenaučil mezi nimi pořádně procházet, takže se tam dostanu vždycky spíše jen díky nepříteli, ale prozatím mě to vždycky potěší. Prozatím arén moc není a doufám, že se v tomto směru do budoucna dočkáme ještě nějakých přídavků, ale prozatím se můžeme podívat alespoň na některá ikonická místa jako například X-Mansion, New York, Wakanda nebo Asgard.
Co asi někoho překvapí je stylizace postav. Pokud čekáte klasickou komiksovou podobu známou z filmů a her, může vás vizuální zpracování překvapit. Arc System Works si totiž Marvel upravili podle sebe. Postavy vypadají jako něco mezi anime a moderním komiksem a jejich animace jsou jednou z největších předností celé hry. Spider-Man působí lehce a akrobaticky, Iron Man využívá technologické schopnosti a třeba Storm dokáže během souboje vytvořit doslova malé meteorologické peklo.
Tvůrci se tak snažili dokázat, že nestačí pouze nalepit známé jméno na postavu, dát jí několik speciálních útoků a doufat, že fanoušci budou spokojení. Tōkon se pokouší vytvořit takový soubojový styl, který odpovídá schopnostem jednotlivých hrdinů a zároveň funguje v rámci celého systému. Výsledkem je hra, která sice využívá známé Marvel postavy, ale nepůsobí jako další produkt vytvořený pouze proto, aby na krabičce mohlo být velké logo Marvel.
Pokud má Tōkon nějakou výraznější slabinu, pak je to množství obsahu, který se odehrává mimo samotné souboje.
Příběhový režim existuje, ale není to důvod, proč budete hru zapínat každý večer. K dispozici je také Arcadia Rumble, která přidává odlehčenější způsob hraní, kdy běháte jako avatar po malé lokalitě což se prolíná se souboji.
Arc System Works udělali hru, která je primárně určena pro souboje proti ostatním hráčům. Online multiplayer, cross-play a rollback netcode proto hrají důležitou roli. Pokud hledáte desítky hodin příběhu, filmových scén a nejrůznějších vedlejších aktivit, Tōkon vás pravděpodobně neuspokojí.
Pokud ale chcete bojovku, kterou budete hrát dlouhodobě a postupně se v ní zlepšovat, začíná to dávat mnohem větší smysl.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls je překvapivě povedená bojovka, která si nezaslouží být označována pouze jako „nový Marvel vs. Capcom“.
Arc System Works vzali známé postavy, vytvořili kolem nich vlastní vizuální styl a především postavili zajímavý 4v4 systém, který funguje trochu jinak než tradiční týmové bojovky. Výsledkem je hra, která je přístupná nováčkům, ale zároveň nabízí dostatečnou hloubku pro ty, kteří se jí chtějí věnovat vážněji.
Největší síla spočívá v samotných soubojích. Jsou rychlé, efektní, přehledné a hlavně zábavné. Marvel postavy navíc nejsou pouze kosmetickou nálepkou, ale skutečně se hrají odlišně.
Slabší je naopak nabídka mimo hlavní soubojový systém a u PC verze je třeba počítat s technickými problémy, které při vydání zbytečně vrhly stín na jinak velmi povedenou hru.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls je důkazem, že Marvel ještě nemusí znamenat pouze další otevřený svět, filmovou adaptaci nebo hru se Spider-Manem. Když se slavné postavy dostanou do rukou studia, které bojovým hrám opravdu rozumí, může z toho vzniknout něco, co stojí za pozornost i mimo řady skalních fanoušků Marvelu.
Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti Sony Czech.
