Do ďalšej recenzie na zaujímavý monitor som sa po dlhšej dobe rozhodol zatiahnuť ústrednú metaforu, aby som vám to spríjemnil, pričom voľba tentoraz padla na môj milovaný šport. Pred každým draftom NFL sa totiž skauti dokážu zamilovať do jedného čísla. Stačí, aby niektorý z mladých wide receiverov zabehol 40 yardový šprint v šialenom čase, a jeho hodnota začne rásť ako huby po daždi. Nedávno testovaný Sony INZONE M10S II na mňa zapôsobil veľmi podobne. Jeho 27-palcový OLED panel totiž pri natívnom rozlíšení 2560×1440 bodov dosahuje obnovovaciu frekvenciu až 540 Hz.
Lenže rovnako ako v americkom futbale ani pri monitoroch nestačí len samotná rýchlosť. Výber z prvého kola potrebuje vhodný systém, schopného rozohrávača a mužstvo pripravené využiť jeho prednosti. Novinka od Sony si preto vyžaduje výkonný počítač, hry schopné produkovať stovky snímok za sekundu a používateľa, ktorý vie extrémnu plynulosť reálne oceniť. Ak niektorá časť zostavy chýba, zaplatili ste prémiovú cenu za elitného hráča, ku ktorému sa lopta takmer nedostane a ktorý si po prvej sezóne začne pýtať výmenu do iného klubu.
Sony vstúpilo medzi výrobcov počítačových herných periférií pod značkou INZONE ešte v roku 2022 a ak si dobre spomínate, aj ja som bol v rámci odbornej kritiky pri tom. Prvé monitory M9 a M3 sa snažili vyhovieť počítačom aj konzole PlayStation 5, čo dokladal ich bielo-čierny dizajn a rozmerný trojnohý stojan. Ten síce vizuálne ladil s konzolou, no na stole zaberal veľa miesta a pri hraní s nízkou citlivosťou myši dokázal byť nepríjemnou prekážkou.
Pôvodný OLED model M10S už túto filozofiu zahodil. Sony sa prosto prestalo tváriť, že jeden monitor musí vyhovieť každému, a postavilo úzko zameraný nástroj pre súťažné hranie. Druhá generácia, o ktorej sa teraz budeme rozprávať, pokračuje presne týmto smerom. Namiesto univerzálnosti stavia na rýchlosti, minimálnej odozve a funkciách vytvorených primárne pre hráčov strieľačiek.
Tomu zodpovedá aj konštrukcia. Matné čierne telo sa nesnaží zaujať čo i len minimálnym RGB osvetlením ani zbytočnými dizajnovými výstrelkami. Spracovanie pôsobí pevne a najväčšou prednosťou zostáva kruhová základňa s priemerom 159 mm a hrúbkou iba 4 mm. Na stole zaberá minimum miesta, takže klávesnicu alebo podložku pod myš môžete posunúť prakticky až k nej. Pri tituloch, v ktorých sa myš pravidelne preháňa po stole ako splašený kôň, je takáto drobnosť užitočnejšia než polovica funkcií ukrytých v obrazovej ponuke.
Stojan umožňuje výškové nastavenie v rozsahu 120 mm, otáčanie do strán a náklon od -5 do +35 stupňov. Väčší rozsah naklopenia vznikol aj na základe pripomienok profesionálnych e-športových hráčov, ktorí zvyknú sedieť tesne pred obrazovkou v polohách, pri ktorých by bežný fyzioterapeut omdlel. Chýba však možnosť otočiť panel na výšku. Pri hraní nejde o zásadný problém, no monitor s odporúčanou európskou cenou 1 350 eur by mohol byť flexibilnejší aj mimo svojej hlavnej disciplíny. Ja som ho však upevnil na rameno prostredníctvom rozhrania VESA 100×100 mm, vďaka čomu som ho mohol podľa potreby otočiť aj na výšku.
Dôležitou súčasťou výbavy je matná povrchová úprava. Odlesky potláča veľmi účinne a obrazovka zostáva dobre použiteľná aj vo svetlejšej miestnosti. Obraz pritom nepôsobí, tak zrnitým dojmom ako pri niektorých starších a matných OLED paneloch. Priaznivci lesklých displejov budú naďalej argumentovať čistejšími farbami a hlbším dojmom z obrazu, ale pri súťažnom monitore dáva agresívnejšie potláčanie odrazov stále väčší zmysel. Hráč potrebuje v prvom rade sledovať protivníka, nie vlastnú tvár a okolité osvetlenie.
Na zadnej strane sa nachádza jeden DisplayPort 2.1 s režimom UHBR13.5, dva vstupy HDMI 2.1, dvojica USB-A a 3,5 mm zvukový výstup. Integrované reproduktory na bežné prehrávanie zvuku tu nie sú, čo pri monitore zameranom primárne na hráčov používajúcich slúchadlá dokážem pochopiť. Menej ospravedlniteľná je absencia USB-C s prenosom obrazu a napájaním či plnohodnotného prepínača KVM. Obrazovka sa prosto najlepšie hodí k jednému výkonnému stolnému počítaču a pri striedaní hernej zostavy a pracovného notebooku začne jej úzke zameranie prekážať. V cenovej kategórii nad tisíc eur by som očakával aspoň možnosť pripojiť notebook jediným káblom a súčasne ho nabíjať.
Opatrný treba byť aj pri spomínanom DisplayPorte. Použité UHBR13.5 ponúka teoretickú prenosovú kapacitu 54 Gb/s, nejde teda o plnú 80-gigabitovú implementáciu UHBR20. Pri rozlíšení QHD, frekvencii 540 Hz a desaťbitových farbách sa obrazovka stále spolieha na kompresiu DSC. V praxi som jej negatívny vplyv nepozoroval, no tvrdenie o úplne nekomprimovanom prenose pri maximálnych parametroch by bolo prinajmenšom zavádzajúce. Plných 540 Hz je navyše dostupných cez DisplayPort, zatiaľ čo HDMI v spojení s počítačom končí pri 480 Hz. Herné konzoly sa klasicky zastavia na hranici 120 Hz.
Srdcom novinky je 26,5-palcový WOLED panel štvrtej generácie od LG využívajúci technológiu Primary RGB Tandem. Jeho štvorvrstvová architektúra kombinuje dve modré emisné vrstvy so samostatnou červenou a zelenou. Výsledkom je vyšší jas, lepšie podanie farieb a vyššia energetická účinnosť než pri predchádzajúcej generácii. Natívne rozlíšenie predstavuje 2560×1440 bodov, deklarovaná odozva 0,02 ms GtG a farebné pokrytie dosahuje 99,5 % priestoru DCI-P3. Výrobca uvádza špičkový HDR jas 1 500 nitov, ale iba pri približne 1,5-percentnom testovacom okne. Celá obrazovka takto, pochopiteľne, nesvieti. Ide o krátke svetelné momenty, napríklad odlesk, výbuch alebo neónový nápis. Pri väčších svetlých plochách jas postupne klesá, čo je pre súčasné OLED panely stále typické.
Výsledný obraz je napriek tomu výborný. OLED dokáže zobraziť skutočne čiernu bez presvitania okolo svetlých objektov. V Cyberpunku 2077 s aktivovaným sledovaním ciest svetelných lúčov preto nočný Night City vyzerá presne tak, ako má. Neónové reklamy vystupujú z tmy a temné uličky zostávajú temné, namiesto toho, aby ich podsvietenie menilo na sivú polievku. V Kingdom Come: Deliverance II či Horizon Zero Dawn Remastered zase vyniklo prirodzené podanie vegetácie, oblohy a materiálov. Rozlíšenie WQHD na tejto uhlopriečke poskytuje hustotu približne 110 bodov na palec, takže obraz zostáva z bežnej vzdialenosti dostatočne ostrý. Na prácu s textom alebo v detailných príbehových hrách by 4K pôsobilo jemnejšie, no Sony tentoraz investovalo dostupný výkon predovšetkým do rýchlosti.
Hlavným argumentom je preto režim QHD pri maximálne 540 Hz. V Counter-Strike 2, Valorante a Apex Legends ponúka mimoriadne čistý pohyb, okamžitú odozvu a minimálne rozmazanie pri prudkých pohyboch myšou. Obrysy protivníkov zostávajú dobre čitateľné aj počas rýchleho otáčania kamery a presun z 240 alebo 360 Hz je stále postrehnuteľný.
Samozrejme, nejde o vlastnosť, ktorá z priemerného hráča automaticky vyrobí hviezdneho profesionála. Panel nevyrieši zlú mušku, pomalé rozhodovanie ani chronickú potrebu vykukovať spoza rovnakého rohu, len aby ste následne schytali zásah priamo do čela. Dokáže však odstrániť jednu z bariér medzi pohybom ruky a tým, čo vidíte na obrazovke. Oko si na takúto plynulosť zvykne nepríjemne rýchlo a návrat k pomalšiemu monitoru potom nie je vôbec jednoduchý.
Na využitie 540 Hz však nestačí obrazovku iba kúpiť. Pripojený počítač musí hru stabilne vykresľovať v stovkách snímok za sekundu. M10S II je v tomto smere mimoriadne rýchly receiver, zatiaľ čo grafická karta s procesorom predstavujú rozohrávača. Ak mu dokážu pravidelne posielať približne 500 a viac snímok za sekundu, výsledok pôsobí výnimočne. Ak sa zostava trápi pri stovke, môžete mať na kraji ihriska najrýchlejšieho hráča ligy, no lopta sa k nemu jednoducho nedostane. Adaptívna synchronizácia a kompatibilita s NVIDIA G-Sync síce vyhladia kolísanie frekvencie, chýbajúci výkon však nevykúzlia.
Nad rámec svojich 540 Hz ponúka novinka aj špeciálny duálny režim, ktorý po znížení rozlíšenia na 1280×720 bodov dokáže obnovovaciu frekvenciu vytlačiť až na šialených 720 Hz. V tréningových nástrojoch typu KovaaK’s pôsobí kurzor takmer prilepený k ruke a pohyb je fascinujúco čistý. Cenou za to je obraz, ktorý na 27-palcovej ploche vyzerá veľmi hrubo. Text stráca ostrosť, vzdialené objekty sa rozpadajú na pixely a z detailného OLED panela sa stáva digitálna sieťka proti hmyzu.
Rozdiel oproti 540 Hz je navyše podstatne menší než obrazový kompromis spôsobený prechodom z 1440p na 720p. Režim 720 Hz preto vnímam ako špecializovaný nástroj pre úzku skupinu nadšencov, nie ako niečo, čo by mal bežný človek používať každý deň. Pre drvivú väčšinu používateľov zostáva QHD pri 540 Hz podstatne rozumnejšou a hlavne použiteľnejšou voľbou, ak vôbec. Ostatne, aj samotné Sony prezentuje testovaný panel primárne ako 540 Hz OLED monitor, zatiaľ čo 720 Hz uvádza ako doplnkový HD režim.
Použiť sa dá aj virtuálny 24,5-palcový režim, ktorý zmenší aktívnu plochu na rozmery bežného turnajového monitora. K dispozícii je režim s rozlíšením 1920×1080 bodov aj zobrazenie 2368×1332 bodov po jednotlivých pixeloch. Obraz možno umiestniť do stredu alebo k spodnej hrane. Nemusíte tak očami cestovať naprieč celou uhlopriečkou pri kontrole minimapy a ostatných prvkov rozhrania. Aj tento režim ocenia predovšetkým milovníci eŠportu.
Obrazová ponuka ďalej obsahuje profily FPS Pro a FPS Pro+, zosvetlenie tmavých oblastí, počítadlo snímkovej frekvencie, časovač a dynamický zameriavací kríž, ktorého farba sa prispôsobuje pozadiu. Nechýba ani Anti-VRR Flicker s viacerými úrovňami potlačenia blikania. Nastavenia sa dajú meniť zadným ovládačom alebo prostredníctvom aplikácie INZONE Hub vo Windows. Rozhranie je prehľadné a najdôležitejšie funkcie nemusíte loviť v niekoľkých zbytočne hlbokých ponukách.
Za zmienku stojí aj funkcia Motion Blur Reduction, ktorá vkladá medzi snímky čiernu fázu a výsledný pohyb dokáže ešte viac vyčistiť. Zároveň však znižuje maximálnu frekvenciu na polovicu, a to z 540 na 270 Hz. Japonci sa snažia kompenzovať typický úbytok jasu zvýšením svietivosti počas zobrazenej fázy, no stále ide o režim s vlastným súborom kompromisov. Osobne som dal prednosť obrazu pri 540 Hz bez ďalšieho zásahu.
Monitor počíta aj s postupným opotrebovaním OLED panela, čo je dnes už vlastne nutnosť. Má vlastný chladič, šetrič obrazovky, posun pixelov a automatické obnovovanie pixelov či celého panela. K tomu máte 3 roky záruky.
V spojení s PlayStation 5 fungoval INZONE M10S II bez problémov. Podporuje rozlíšenie 1440p pri 120 Hz, variabilnú obnovovaciu frekvenciu, automatické mapovanie HDR aj automatickú voľbu obrazového režimu. Kupovať si ho výhradne ku konzole však nedáva veľký ekonomický zmysel a neodporúčam vám to. PlayStation nedokáže využiť jeho 540 Hz a za podobné peniaze sa dá nájsť väčšia 4K OLED TV alebo kvalitný 4K monitor, ktorý sa ku konzolovému hraniu hodí podstatne lepšie a z ktorého vo výsledku vyťažíte oveľa viac.
Nový model INZONE tak nie je univerzálnym hráčom, ktorého môžete podľa potreby presúvať medzi viacerými pozíciami. Ide o drahého špecialistu postaveného okolo jednej výnimočnej vlastnosti. Ponúka špičkovú čistotu pohybu, výborný HDR obraz, praktický stojan, vydarenú antireflexnú úpravu a množstvo funkcií vytvorených pre súťažné hranie. Súčasne mu však chýba USB-C, KVM, normálne reproduktory aj vyššie rozlíšenie a jeho cena je extrémne vysoká.
Ak hrávate príbehové tituly, pracujete s obrazom a večer si príležitostne zapnete multiplayer, na trhu nájdete univerzálnejšie a lacnejšie možnosti. Ak však žijete Counter-Strikom, Valorantom alebo Apexom a vlastníte zostavu schopnú stabilne zásobovať monitor stovkami snímok, M10S II môže predstavovať presne ten prvokolový výber, ktorý vám v zostave chýbal. Samotný zápas za vás síce nevyhrá, ale ak mu dokážete správne prihrať, jeho rýchlosť rozhodne nebude dôvodom vašej prehry.
Za poskytnutí produktu na recenzi děkujeme společnosti Sony Czech.






