Star Fox je jedna z tých značiek, pri ktorých sa mi ťažko tvári úplne neutrálne. Nie preto, že by išlo vyložene o nedotknuteľnú modlu, ale preto, že som pri nej bol ešte ako decko. Vtedy som neriešil, či má hra dostatočne presné snímkovanie, koľko toho zvláda engine a či je koncept automatových strieľačiek dostatočne moderný žáner. Stačilo mi, že sedím pred vypuknutou obrazovkou, predo mnou letí Arwing, okolo svištia lasery a niekto mi do ucha bizarným hlasom stále opakuje, aby som spravil otočku.
Pôvodný Star Fox z roku 1993 bol pre Nintendo dôležitý hlavne tým, že otvoril dvere ku konzolovému 3D efektu. Super Nintendo bolo toho času pevne doma v druhom rozmere, no spolupráca s britským štúdiom Argonaut Games a čip Super FX ukázali, že aj starý hardvér sa dá predsa len trochu potrápiť. Shigeru Miyamoto navyše nedal hre len technický rámec, ale aj jasnú formu. Inšpirácia preletmi cez brány svätyne Fushimi Inari-taisha pekne vysvetľuje, prečo Star Fox nikdy nebol len obyčajnou vesmírnou strieľačkou. Bola to technická ukážka, arkáda a trochu divné zvieracie sci-fi v jednom.
Aktuálny remake pre Nintendo Switch 2 sa však nevracia priamo k SNES originálu, ale opäť najmä ku Star Fox 64, respektíve Lylat Wars. A práve tu začína môj hlavný problém. Nintendo má v rukách značku, ktorá si po rokoch ticha pýtala trochu odvahy, no výsledkom je skôr veľmi dôkladne opravená stará hra než nový štart série ako takej. Nie je to nutne zlé. Len je dobré vedieť, čo vlastne dostávate.
Kampaň je opäť postavená na krátkych leteckých misiách, vetvených trasách, opakovanom prechádzaní a arkádovej snahe spraviť ďalší priechod lepšie než ten predchádzajúci. V tomto smere Star Fox funguje aj dnes a to bez debát. Keď sa to celé rozbehne, gameplay má stále dobré tempo, jasný rytmus a jednoduchú radosť zo zostreľovania všetkého, čo sa okolo vás pohne. Toto prosto nie je hra, ktorá vám bude päť hodín vysvetľovať systém craftingu a ďalších desať hodín vás posielať po mape za ikonami. Vletíte do misie, strieľate, uhýbate, občas pokazíte odbočku a potom si poviete, že ešte jeden pokus by nebol zlý a že tentokrát to určite dáte lepšie.
Technicky je remake výrazne čistejší a modernejší než všetko, čo séria doteraz predviedla. Corneria, asteroidové polia aj vesmírne bitky konečne vyzerajú tak, ako si ich možno človek kedysi predstavoval vo vlastnej hlave, keď na obrazovke pozeral na pár ostrých polygónov a guláš rozmazaných pixelov. Arwing má viac detailov, prostredia sú hustejšie a nové prestrihové scény dávajú posádke o niečo viac priestoru než pôvodné krátke hlášky cez rádio. Nepoviem, že to z Foxa McClouda robí hlbokú dramatickú postavu, ale aspoň už nejde len o lietajúci portrét s nostalgickou hláškou tak ako sme to videli napríklad v poslednom Super Mario filme.
Lenže viac detailov automaticky neznamená lepšiu hrateľnosť. Pôvodné Star Fox hry boli vizuálne jednoduché, ale v prvom rade čitateľné. Tu sa občas stane, že sa cieľ stratí v efektoch, výbuchoch alebo dekoráciách scény. Pri pomalšej hre by to bola drobnosť, pri arkádovej strieľačke kde letíte dopredu brutálnym tempom je to citeľnejšie. Chýba mi tiež výraznejšia spätná väzba pri niektorých zásahoch. Star Fox má byť rýchly, jasný a okamžitý. Keď musím v chaose hádať, či som niečo trafil, čaro sa môže strácať.
Ovládanie patrí k lepším častiam tohto remaku. Arwing (názov plavidla nášho Foxa) reaguje svižne a po krátkom zvykaní sa dá s loďou lietať presne. Haptika pomáha najmä pri manévroch a zásahoch, takže to celé nepôsobí tak plocho ako staršie verzie. Mouse Mode s Joy-Conmi 2 je zaujímavý doplnok, ale osobne by som ho nebral ako hlavný spôsob hrania. Funguje, vie byť presný, no pri Star Foxe mi stále viac sedí klasický ovládač a jednoduchá kontrola nad loďou bez ďalšieho experimentovania. Proste chcem pri takejto hre ležať na gauči a nie sa hrbiť ako za PC.
Zvuk a dabing sú z mojej strany zmiešané. Hudba drží tempo a akcii pomáha, ale anglický dabing nie vždy trafí správny tón. Star Fox nikdy nebol seriózna vojnová dráma, skôr sci-fi s lacným šarmom a špecifickým druhom humoru. Nové hlasy sú profesionálnejšie, no nie vždy zapamätateľnejšie. Niektoré staré hlášky fungovali práve preto, že boli jednoduché, trochu smiešne a okamžite ste si ich zamilovali. Remake sa ich miestami snaží nahradiť uhladenejším prejavom, ale ten automaticky neznamená väčší charakter. Je to pochopiteľne o zvyku.
Kooperácia a online režimy sú vítané, ale neťahajú celú hru na chrbte. Dvojica, kde jeden hráč pilotuje a druhý strieľa, vie byť zábavná, hlavne keď sa hra otvorí a nechá obom trochu priestoru. V niektorých pasážach však kamera a stará štruktúra misií pripomenú, že Star Fox nebol pôvodne navrhnutý ako moderná kooperatívna akcia. Online 4v4 je použiteľný bonus, ale zatiaľ nepôsobí ako režim, ku ktorému by som sa opakovane vracal. Skôr ako vec, ktorú si párkrát zapnete, pobavíte sa a potom sa vrátite ku kampani.
Najväčšou otázkou tak za mňa ostáva rozsah. Star Fox je krátky a remake sa za to neskrýva. Dá sa argumentovať opakovateľnosťou, alternatívnymi cestami a arkádovou štruktúrou, čo je férové. Lenže po toľkých rokoch by som čakal viac nového obsahu. Nie otvorený svet, nie zbytočné RPG systémy, nie modernú mapu posiatu úlohami. Stačilo by pár nových misií, ešte odvážnejšie vetvenie alebo viac dôvodov, aby mal veterán pocit, že neletí len po známej trase v krajšom obale. Ak pôjdete priamou linkou, máte za 2 hodiny hotovo a to je dosť málo. Kto by chcel objaviť všetky bonusy a bočné cestičky, dá mu to o päť hodín viac.
Star Fox na Switch 2 je teda dobrý remake, ale opatrný návrat. Funguje najmä vtedy, keď sa drží toho, čo séria vždy vedela: rýchla akcia, jasné misie, jednoduchá arkádová slučka a pocit, že ešte jeden prelet by mohol dopadnúť lepšie. Zároveň však pripomína, že Nintendo so značkou stále zaobchádza až príliš opatrne. Fox McCloud sa síce vrátil do kokpitu, ale letový plán mu niekto vyplnil podľa veľmi starej mapy a za mňa by si prosto zaslúžil nový a regulárny diel. Pre nostalgicky zmýšľajúcich hráčov je to asi povinnosť, ale pozor, nečakal by som od toho nič viac než oživenie spomienok na detstvo a následne rýchle zabudnutie ktoré nezvráti ani poskromne spracovaný online.
Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti ConQuest entertainment a.s.

