Dragon's Dogma 2 zlevní a zbaví se většiny kontroverzních mikrotransakcí

Dragon's Dogma 2 zlevní a zbaví se většiny kontroverzních mikrotransakcí
21:58, 15.06.2026

Když v březnu 2024 vyšlo RPG Dragon's Dogma 2, hráči řešili kromě výkonu a technických problémů ještě jedno velké téma. Krátce po vydání se ukázalo, že Capcom do hry přidal řadu placených mikrotransakcí, které nabízely například rychlé cestování, herní měnu nebo speciální předměty. Přestože většinu z nich bylo možné získat běžným hraním, komunita jejich přítomnost v plnohodnotném singleplayerovém RPG nesla velmi nelibě.

Nyní se zdá, že japonský vydavatel mění kurz. Capcom oznámil, že před vydáním chystaného rozšíření Dark Arisen ukončí 24. června prodej většiny dodatečných placených předmětů a současně trvale sníží cenu základní hry. Z obchodů zmizí také Deluxe Edition v současné podobě.

Načasování přitom není náhodné. Podle dostupných informací chce Capcom připravit půdu pro novou verzi hry a sjednotit nabídku obsahu před příchodem rozšíření. Podobný krok ostatně společnost provedla už u původního Dragon's Dogma, kdy vydání Dark Arisen fakticky nahradilo původní edici a většina dříve placeného obsahu se stala součástí balení.

Celá situace působí jako zajímavý obrat oproti událostem kolem vydání hry. Právě mikrotransakce tehdy vyvolaly rozsáhlou kritiku. Hráči upozorňovali zejména na placené předměty spojené s rychlým cestováním, oživováním postav nebo herní měnou. Capcom sice argumentoval tím, že vše lze získat i běžným hraním, ale mnoha fanouškům vadila už samotná přítomnost podobných nákupů v prémiové hře za plnou cenu.

Zajímavé je, že část komunity dnes přiznává, že význam mikrotransakcí byl ve skutečnosti menší, než se po vydání zdálo. Na Redditu se opakovaně objevují komentáře upozorňující, že většina prodávaných předmětů byla ve hře poměrně snadno dostupná a nákupy působily spíše zbytečně než jako skutečná výhoda. Právě proto někteří hráči označují jejich odstranění za logický krok, který měl přijít už dávno.

Ještě důležitější ale může být samotný signál směrem k hráčům. Herní průmysl v posledních letech stále častěji testuje, kam až může s monetizací zajít. Když pak některý z velkých vydavatelů dobrovolně odstraní část placeného obsahu a současně zlevní svou hru, jde o poměrně neobvyklý krok.

Capcom navíc prožívá mimořádně silné období. Firma sbírá úspěchy se sériemi Resident Evil, Monster Hunter nebo novou Pragmatou a Dragon's Dogma 2 patří navzdory kontroverzím mezi její komerčně úspěšné projekty. Možná si tak může dovolit udělat něco, co v dnešní době nevídáme příliš často: vydělat méně na mikrotransakcích a více na spokojenosti hráčů.

A to je strategie, kterou by si část herního průmyslu možná zasloužila vyzkoušet častěji.


DALŠÍ

CGwillWin