Studio Media Molecule údajně pracuje na nové hře, která by mohla znamenat výrazný odklon od jejich dosavadní tvorby. Podle zákulisních informací totiž tým připravuje ambiciózní open world projekt, jenž má kombinovat kreativitu známou z LittleBigPlanet s mnohem větším a živějším světem.
A nyní dostává tento projekt trochu jasnější obrysy. Zdrojem je poněkud netypicky životopis jednoho z vývojářů společnosti, senior environment designéra Raphaela Kidda, který uvádí, že pracuje na open world obsahu. Open world je ale přeci jen poněkud široký pojem. Na jedné straně tu máme Crimson Desert a na straně druhé bychom mohli za otevřený svět považovat i nové God of War nebo některého z nových Assassinů.
Obojí je každopádně úplně jinde než na co jsme zvyklí z LittleBigPlanet, které bylo roky spojované hlavně s kreativitou, editorovými nástroji a roztomilou stylizací. A hadráček měl v rámci příběhu jasně ohraničené levely, které sice byly krásné, ale rozhodně ne open world. Jenže herní trh se mezitím výrazně změnil a podobné značky dnes už nemají tak dominantní pozici jako během éry PlayStationu 3.
Zmíněný vývojář mluví i o sběru materiálu a Points of Interest což rovněž hovoří pro nějaký craftingový systém a klasické otazníčky na mapách v rámci open worldu.
Ve výsledku tak dává smysl, že studio hledá nový směr. Zahraniční média upozorňují, že open world projekt by mohl být pokusem spojit kreativní sandbox s moderní online strukturou podobnou hrám jako Roblox, Fortnite Creative nebo Dreams.
Komunita je ale zatím opatrná. Část hráčů je zvědavá, co by mohlo vzniknout, jiní zase upozorňují, že právě kouzlo LittleBigPlanet stálo hlavně na jednoduchosti a hravosti. A převést podobnou filozofii do obřího open worldu nemusí být vůbec snadné.
Do celé situace navíc zapadá i širší problém PlayStationu. Sony v posledních letech přišlo o několik výrazných rodinných a kreativních značek a část fanoušků dlouhodobě kritizuje, že se firma příliš soustředí na realistické blockbusterové hry. Právě LittleBigPlanet nebo Dreams přitom kdysi představovaly alternativu k velkým akčním titulům.
Paradoxně tak může být nový projekt mnohem důležitější, než se na první pohled zdá. Pokud totiž studio opravdu dokáže spojit kreativní sandbox s moderním otevřeným světem, mohlo by vzniknout něco, co dnes na trhu vlastně trochu chybí. Většina současných open worldů totiž sází hlavně na combat, crafting a nekonečné checklisty aktivit. A upřímně, herní průmysl už začíná působit dojmem, že bez věže k odemčení mapy snad neumí existovat.
Zatím ale zůstává většina detailů zahalená tajemstvím. Jisté je jen to, že bývalí tvůrci LittleBigPlanet evidentně nechystají malý projekt. A vzhledem k tomu, jak moc se herní trh změnil od dob PlayStationu 3, bude zajímavé sledovat, jestli se jim podaří přenést ducha starých kreativních her do dnešní éry obřích online světů.

