Dawn of War IV se vrací ke kořenům. Warhammer RTS chce napravit reputaci série

Dawn of War IV se vrací ke kořenům. Warhammer RTS chce napravit reputaci série
20:36, 22.05.2026

Když Warhammer 40,000: Dawn of War IV poprvé dorazilo na scénu, fanoušci reagovali hlavně jedním pocitem — úlevou. Po kontroverzním třetím dílu totiž série prakticky zmizela a dlouhé roky nebylo jasné, jestli se ještě někdy vrátí. Teď už ale vývojáři otevřeně říkají něco, co komunita chtěla slyšet téměř dekádu: Dawn of War se má vrátit ke svým kořenům.

Nový díl vzniká pod taktovkou studia King Art Games, tedy autorů strategie Iron Harvest. A právě změna vývojářů je jedna z největších změn celé série. Původní tvůrci z Relic Entertainment už u projektu nejsou, což zpočátku vyvolalo mezi hráči dost nejistoty. Jenže čím víc detailů o hře vychází na povrch, tím pozitivněji komunita reaguje.

Klik pro zvětšení (Dawn of War IV se vrací ke kořenům. Warhammer RTS chce napravit reputaci série)

Vývojáři totiž očividně velmi dobře vědí, proč měl Dawn of War III tak problematické přijetí. Třetí díl se snažil kombinovat klasickou RTS s MOBA prvky a esportovým stylem, což velká část fanoušků jednoduše nepřijala. Tentokrát ale studio otevřeně mluví o návratu masivních armád, budování základen a brutálních bitev ve stylu prvních dvou her.

A právě budování základen patří mezi věci, které hráči řeší nejvíc. Komunita na Redditu už několik měsíců prakticky slaví návrat klasického base-buildingu a velkých armád místo menších „hero-focused“ střetů.

Vedle návratu ke kořenům chce ale hra působit zároveň mnohem větším dojmem než starší díly. Kampaň má nabídnout více než 70 misí rozdělených mezi čtyři frakce — Space Marines, Orky, Necrony a vůbec poprvé také Adeptus Mechanicus. Příběh navíc spolupíše známý autor Black Library John French.

Zajímavé je i to, že autoři tentokrát výrazně sází na singleplayer. V době, kdy se většina RTS snaží tlačit kompetitivní multiplayer a esport, jde vlastně o docela odvážné rozhodnutí. King Art ale tvrdí, že právě příběhové kampaně byly vždy jednou z nejsilnějších částí série.

Podle prvních ohlasů navíc hra působí mnohem syrověji a brutálněji než Dawn of War III. Vrací se detailní sync kills, obří bitvy i těžká warhammerovská atmosféra, kde každá frakce působí jako nezastavitelná válečná mašina. A přesně to je něco, co si fanoušci s Dawn of War spojují od začátku.

Celé je to o to zajímavější, že Dawn of War IV nevypadá jako pokus modernizovat sérii za každou cenu. Spíš působí dojmem, že se vývojáři podívali na reakce hráčů, zjistili, co lidé na starých dílech milovali… a prostě se k tomu vrátili. Což je v dnešní době překvapivě vzácný přístup. Herní průmysl obvykle raději vymyslí deset live service systémů, battle pass a obchod se skiny, než aby se zeptal fanoušků, proč měli původní hry rádi.


DALŠÍ

CGwillWin