Když Warhammer 40,000: Dawn of War IV poprvé dorazilo na scénu, fanoušci reagovali hlavně jedním pocitem — úlevou. Po kontroverzním třetím dílu totiž série prakticky zmizela a dlouhé roky nebylo jasné, jestli se ještě někdy vrátí. Teď už ale vývojáři otevřeně říkají něco, co komunita chtěla slyšet téměř dekádu: Dawn of War se má vrátit ke svým kořenům.
Nový díl vzniká pod taktovkou studia King Art Games, tedy autorů strategie Iron Harvest. A právě změna vývojářů je jedna z největších změn celé série. Původní tvůrci z Relic Entertainment už u projektu nejsou, což zpočátku vyvolalo mezi hráči dost nejistoty. Jenže čím víc detailů o hře vychází na povrch, tím pozitivněji komunita reaguje.
Vývojáři totiž očividně velmi dobře vědí, proč měl Dawn of War III tak problematické přijetí. Třetí díl se snažil kombinovat klasickou RTS s MOBA prvky a esportovým stylem, což velká část fanoušků jednoduše nepřijala. Tentokrát ale studio otevřeně mluví o návratu masivních armád, budování základen a brutálních bitev ve stylu prvních dvou her.
A právě budování základen patří mezi věci, které hráči řeší nejvíc. Komunita na Redditu už několik měsíců prakticky slaví návrat klasického base-buildingu a velkých armád místo menších „hero-focused“ střetů.
Vedle návratu ke kořenům chce ale hra působit zároveň mnohem větším dojmem než starší díly. Kampaň má nabídnout více než 70 misí rozdělených mezi čtyři frakce — Space Marines, Orky, Necrony a vůbec poprvé také Adeptus Mechanicus. Příběh navíc spolupíše známý autor Black Library John French.
Zajímavé je i to, že autoři tentokrát výrazně sází na singleplayer. V době, kdy se většina RTS snaží tlačit kompetitivní multiplayer a esport, jde vlastně o docela odvážné rozhodnutí. King Art ale tvrdí, že právě příběhové kampaně byly vždy jednou z nejsilnějších částí série.
Podle prvních ohlasů navíc hra působí mnohem syrověji a brutálněji než Dawn of War III. Vrací se detailní sync kills, obří bitvy i těžká warhammerovská atmosféra, kde každá frakce působí jako nezastavitelná válečná mašina. A přesně to je něco, co si fanoušci s Dawn of War spojují od začátku.
Celé je to o to zajímavější, že Dawn of War IV nevypadá jako pokus modernizovat sérii za každou cenu. Spíš působí dojmem, že se vývojáři podívali na reakce hráčů, zjistili, co lidé na starých dílech milovali… a prostě se k tomu vrátili. Což je v dnešní době překvapivě vzácný přístup. Herní průmysl obvykle raději vymyslí deset live service systémů, battle pass a obchod se skiny, než aby se zeptal fanoušků, proč měli původní hry rádi.

