Bungie v novém updatu léčí bolístky Marathonu

Bungie v novém updatu léčí bolístky Marathonu
16:46, 17.04.2026

Můžete si říkat co chcete, ale Marathon lidi baví. Tedy alespoň ty, kteří ho hrají. Zlí jazykové tvrdí, že už teď můžeme zvonit umíráčka, jenže to jsou neznabozi nebo hateři z Destiny, kterým se nelíbí, že vývojáři se teď soustředí na jejich novější dítko. Grow up!

Maraton svým konceptem nemá na růžích ustláno, o jeho problémech už jsme psali jak v recenzi, tak v předchozích článcích, ale je super, že v Bungie nemají prsty v uších. Naopak pozorně naslouchají, co se na streamech, redditu, discordu a dalších fórech šustne a částečně to i adresují, nejnovější patch je toho ukázkou. Update vyšel pár dní dozadu, ale chtěl jsem ho první pořádně vyzkoušet, než se budu vyjadřovat a osobně změny hodnotím kladně.



Zaprvé došlo k předělání recon shellu, který doteď nikdo moc nehrál. Ono vypustit pátrací vlny tak, že každý v kilometrové vzdálenosti věděl, kde cca jste, není úplně top schopnost. To se změnilo a radar funguje lépe pro recona a hůře pro ostatní. Upgradu se dočkal pátrací robůtek, který se teď nebude snažit neodbytně dostat na cíl schovaný za zavřenými dveřmi, ale raději se targetne na jinou oběť. Dalším rebalancem prošel i destroyer, ale dostalo se i na zbraně a další věci. Za vypíchnutí stojí snížení účinků sniperek, nejoblíbenější longshot má teď sníženou přesnost po prvním výstřelu a kadenci střelby. V reálu to nakonec pomohlo jen trochu a ranked matche jsou stále závody v ostřelování, ale lepší něco, než nic.

Teď ale to nejdůležitější. Marathon je PvPvE záležitost, ale teoreticky ke konfliktům mezi hráči docházet vůbec nemusí a mohou dokonce spolupracovat, ač nejsou v jedné crew. V praxi se to však dělo málokdy a nedůvěra v ostatní nutí všechny první střílet a pak se ptát. Bungie tak přináší odměny pro ty, kteří mají kolaborativního ducha. V rámci C.A.R.R.I. (CyberAcme Runner Reinforcement Initiative) dostáváte bodíky za to, že se exfilnete s ostatními hráči nebo pomůžete splnit kontrakt vašim parťákům. Je to jasná snaha adresovat situace, kdy se přidáte do náhodného týmu a vaši spoluhráči si jdou po svých a vůbec se nesnaží spolupracovat.

Bodíky rostou rychle a můžete si za ně koupit slušné vybavení, které tak máte defakto zdarma, jen za to, že jste kamarádští. Něco jako červené puntíky ve školce. Jasně, i tak se mi stalo, že jsme se spároval se dvojicí lidí, kteří neměli zapnuté mikrofony a stejně si dělali co chtěli, ale obecně to relativně funguje a měl jsem lepší pocit z toho, že ostatní chtějí kolaborovat. Palec hore.

A jako třešničku na dortu tu máme experimentální mód, kde všichni začínají se sponzorovaným kitem. Jde o takovou paralelu na battle royale a někteří hráči k tomu tak přistupují a stejně se snaží hlavně pozabíjet ostatní, ale jde spíše o výjimky. Hlavní dopad to má ten, že do standardních runů se připojuje méně hráčů se sponzorovanými kity, takže se vám už tolik nestává, že si vezmete loadout za milion a vaši kolegové mají základní štíty a rotačák.

Tenhle update rozhodně neřeší všechno, ale jde o krok správným směrem a hlavně Bungie ukazují, že jim na spokojenosti hráčů opravdu záleží. Čísla na steamDB to sice nezvedlo, ale to je něco, co se s postupem času ještě může změnit a já budu držet palce, aby to tak dopadlo.

DALŠÍ

CGwillWin