hw
DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation dostupné 31. března a řada dalších novinek

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation dostupné 31. března a řada dalších novinek
22:12, 10.03.2026

Na dnešní konferenci Game Developers Conference (GDC) společnost NVIDIA oznámila, že technologie NVIDIA DLSS ve verzi 4.5 s funkcí Dynamic Multi Frame Generation bude dostupná od 31. března. Zároveň přichází 20 nových her s podporou DLSS 4.5 a Path Tracing, aktualizace platformy NVIDIA RTX Remix s funkcí Advanced Particle VFX, nový GeForce Game Ready Driver pro hry Crimson Desert a Death Stranding 2: On the Beach, systém NVIDIA RTX Mega Geometry Foliage System a další rozšíření možností hraní přes GeForce NOW.

Současně se rozšiřuje dostupnost AI generování videa díky nové funkci App View v ComfyUI, technologii NVIDIA RTX Video Super Resolution a novým modelům NVFP4.

1. DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation dostupné 31. března

Na veletrhu Consumer Electronics Show v lednu letošního roku představila NVIDIA technologii DLSS 4.5, která zlepšuje kvalitu obrazu na všech GPU GeForce RTX GPUs pomocí nové druhé generace transformer modelu. Technologie má také majitelům GeForce RTX řady 50 přidat až 6× Multi Frame Generation pro plynulejší hraní a Dynamic Multi Frame Generation, která umožňuje hře i aplikaci NVIDIA dynamicky upravovat násobitel generovaných snímků v reálném čase podle cílové snímkové frekvence nebo obnovovací frekvence displeje. Tyto dvě funkce se poprvé představí v nové beta verzi NVIDIA App chystané na 31. března.

Dynamic Multi Frame Generation inteligentně upravuje počet generovaných snímků během hraní tak, aby dosáhla požadované snímkové frekvence uživatele, a zajišťuje tak dokonalou rovnováhu mezi snímkovou frekvencí, kvalitou obrazu a odezvou. DLSS 4.5 v režimu 6x Multi Frame Generation také zvyšuje snímkovou frekvenci v rozlišení 4K u her využívajících techniku path tracing, jako je například 007 First Light. V kombinaci s technologií NVIDIA Reflex přitom generuje dodatečné snímky s minimálním dopadem na odezvu.

2. DLSS 4.5 a path tracing přicházejí do nových her

V lednu 2026 NVIDIA uvedla NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution, která dále zlepšuje kvalitu obrazu na GPU GeForce RTX díky pokročilému transformer modelu druhé generace. Na GDC 2026 nyní NVIDIA oznámila 20 nových her s podporou DLSS 4.5 a path tracingu, včetně:

007 First Light – vydání 27. května s Path Tracingem a DLSS 4.5
CONTROL Resonant – letos s DLSS 4.5 a Path Tracingem

Samson – vydání 8. dubna s DLSS 4.5 Super Resolution a Ray Tracing

The Vernyhorn – s DLSS 4.5 a Ray Tracingem
Tides of Annihilation – s DLSS 4.5 a Path Tracingem
3. Nový NVIDIA RTX Mega Geometry Foliage System

Technologie NVIDIA RTX Mega Geometry byla poprvé představena ve hře Alan Wake 2, kde zlepšila výkon i využití VRAM v prostředích plných vegetace. Kompresí geometrie do klastrů dokáže zpracovávat masivní scény a aktualizovat je až 100× rychleji než dřívější metody.

V průběhu letošního roku se technologie objeví také ve hře CONTROL Resonant. od studia Remedy Entertainment.

Na GDC NVIDIA zároveň oznámila spolupráci se studiem CD PROJEKT RED na integraci nového systému vegetace založeném na RTX Mega Geometry do hry The Witcher 4. Nový systém úrovní detailu pro vegetaci umožňuje selektivní aktualizaci scén, snižuje využití paměti a zvyšuje výkon bez viditelných přechodů.

Poprvé tak bude možné pomocí path tracingu renderovat extrémně hustá prostředí s miliony detailních rostlin a stromů, unikátními animacemi a přesným real-time osvětlením a stíny.

4. RTX Remix Advanced Particle VFX představeno v demu Quake III Arena RTX

Platforma NVIDIA RTX Remix umožňuje modderům přetvářet klasické hry pomocí moderních technologií jako path tracing.

Po lednovém uvedení funkce Remix Logic, která umožňuje dynamické změny vizuálů podle událostí ve hře, přichází další aktualizace. Ta příští měsíc přidá Advanced Particle VFX umožňující tvorbu pokročilých částicových efektů.

Hráči si je mohou vyzkoušet v nové verzi dema Quake III Arena RTX. Původní mapa Area 15 NVIDIA Bunker, poprvé představená na GDC 2000 pro grafickou kartu GeForce2 GTS, byla nyní remasterována modderem „WoodBoy“. Nabízí 4K path-traced grafiku, RTX Remix Logic, nové Particle VFX, Neural Radiance Cache, NVIDIA Reflex, DLSS Ray Reconstruction, and DLSS 4 with Multi Frame Generation.

5. GeForce Game Ready Driver pro Crimson Desert a Death Stranding 2, Nová beta verze NVIDIA App

Nový GeForce Game Ready Driver optimalizuje systém pro hru Crimson Desert od Pearl Abyss, která podporuje DLSS 4 s Multi Frame Generation a DLSS Ray Reconstruction.

Hra Death Stranding 2: On the Beach od studia Kojima Productions ve spolupráci s Nixxes Software rovněž podporuje DLSS 4 s Multi Frame Generation.

Driver přidává také podporu pro více než 35 nových G-SYNC Compatible displejů, které poskytují základní podporu Variable Refresh Rate (VRR)

31. března bude spuštěna nová beta verze NVIDIA app, která mimo jiné přinese:

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation DLSS override pro GPU GeForce RTX řady 50, který v reálném čase upravuje počet generovaných snímků tak, aby bylo dosaženo požadované snímkové frekvence při zachování optimální rovnováhy mezi výkonem, kvalitou obrazu a odezvou.

DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X Mode DLSS override pro GPU GeForce RTX řady 50, který zvyšuje snímkovou frekvenci ve 4K u titulů využívajících path tracing a generuje dodatečné snímky s minimálním dopadem na odezvu díky technologii NVIDIA Reflex.

Aktualizaci modelu DLSS 4.5 Frame Generation pro GPU GeForce RTX 50 Series a GeForce RTX 40 Series, která zlepšuje uživatelská rozhraní ve hrách využitím dodatečných dat z herního enginu, čímž zvyšuje vizuální kvalitu a čitelnost statických prvků UI.

6. GeForce NOW rozšiřuje možnosti hraní

GeForce NOW umožňuje hrát AAA PC hry s technologiemi NVIDIA DLSS a NVIDIA RTX na různých zařízeních prostřednictvím cloudu bez nutnosti vlastnit PC s grafikou GeForce RTX. Od 19. března přinese GeForce NOW navýšení maximální snímkové frekvence z 60 na 90 FPS na VR headsetech včetně Apple Vision Pro a Meta Quest.

V následujících měsících přibude propojení účtu GOG a synchronizace herní knihovny. Tato funkce doplní stávající podporu služeb Xbox, Ubisoft Connect a Epic Games Store. Uživatelé budou moci propojit své Gaijin i GOG knihovny a okamžitě vidět podporované hry připravené ke spuštění jedním kliknutím. Označení přímo v aplikaci navíc ukáže, které hry je možné hrát v GeForce NOW prostřednictvím propojených předplatných Ubisoft Connect a Xbox Game Pass.

Do knihovny Install-to-Play se přidají také vybrané tituly z Xboxu, například Brütal Legend od studia Double Fine Productions a Contrast od Compulsion Games. Cloudová nabídka zároveň zahrnuje očekávané AAA tituly, včetně CONTROL Resonant a Samson, které budou dostupné v cloudu současně s jejich vydáním na PC.

Nejnovější informace o službě GeForce NOW budou i nadále pravidelně přinášeny v týdenním přehledu GFN Thursday.

7. AI video generování s ComfyUI na RTX

Na GDC byly také představeny aktualizace pro ComfyUI, které zpřístupňují lokální generování videa pomocí AI a zároveň výrazně zvyšují jeho rychlost pro vývojáře her a tvůrce pracující s GPU GeForce RTX a systémem NVIDIA DGX Spark.

Zjednodušení práce s uzly díky App View v ComfyUI:

Nové rozhraní prezentuje pracovní postupy v přehledném, promptovací prostředí, což snižuje vstupní bariéru pro tvůrce, kteří nechtějí vytvářet nebo upravovat komplexní uzlové grafy. Stačí zadat textový pokyn, upravit několik parametrů a vygenerovat výsledek. Kdykoli je možné přepnout zpět do režimu Node View pro plnou kontrolu na uzly. Všechny existující optimalizace pomocí RTX jsou dostupné v obou režimech.

Rychlejší modely NVFP4/FP8:

ComfyUI nyní nativně podporuje formáty NVFP4 a FP8. Současně se rozšiřuje katalog optimalizovaných modelů dostupných přímo v aplikaci – například FLUX.2 Klein 4B a FLUX.2 Klein 9B nebo LTX-2.3 FP8. Podpora NVFP4 pro model LTX-2.3 bude přidána v blízké době. Díky těmto aktualizacím mohou tvůrci dosáhnout až 2,5–3× vyššího výkonu a až o 60 % nižšího využití VRAM na GPU RTX, což umožňuje vytvářet delší záběry, vyšší rozlišení a více iterací na stejném hardwaru.

Integrace RTX Video Super Resolution do ComfyUI:

Technologie NVIDIA RTX Video Super Resolution je nyní dostupná jako node v ComfyUI. Tvůrci tak mohou generovat náhledy v nižším rozlišení a následně je rychle převzorkovat až do 4K. Pro AI vývojáře byl zároveň vydán bezplatný Python balíček dostupný přes repozitář PyPI, doplněný o ukázkový kód na GitHub a průvodce Python vazbami pro VFX. Balíček poskytuje programový přístup ke stejné AI technologii pro upscaling, která pohání RTX Video, a využívá NVIDIA Video Effects SDK.

8. NVIDIA a Apple integrují CloudXR do visionOS

Společnosti NVIDIA a Apple oznámily integraci technologie NVIDIA CloudXR do systému visionOS, což umožní streamování her z RTX PC přímo do headsetu Apple Vision Pro.

Platforma NVIDIA CloudXR je navržena pro přenos XR obsahu s vysokou obrazovou kvalitou a nízkou latencí z lokálního RTX PC nebo cloudového GPU. Využívá pokročilé sledování očí v headsetu Vision Pro pro tzv. foveated streaming přes Wi-Fi až v rozlišení 4K při 120 FPS. Výsledkem je imerzivní stereoskopické vykreslování, které kombinuje prostorový digitální obsah s fyzickým světem.

Během jara bude s vydáním CloudXR 6.0 pro visionOS možné na zařízení Apple Vision Pro streamovat z cloudových a lokálních RTX PC. Verze CloudXR 6.0 přidává integraci s visionOS včetně foveated streamingu chránícího soukromí, který pomáhá vývojářům dosáhnout vyšší vizuální kvality a výkonu bez nutnosti upravovat obsah pro samostatný hardware.

Streamování prostřednictvím CloudXR 6.0 na Apple Vision Pro bude brzy dostupné například pro simulátory iRacing a X-Plane 12, což přinese ještě věrnější VR zážitek pro sim-rig hráče.

9. RTX inovace pro novou éru vývoje her

Na GDC 2026 NVIDIA představila také další technologie pro budoucnost herního vývoje, včetně:

nového systému husté vegetace pro RTX Mega Geometry

path-traced nepřímého osvětlení ReSTIR PT v RTX Dynamic Illumination SDK

technologie RTX Hair pro simulaci vlasů v Unreal Engine 5
rozšíření AI platformy NVIDIA ACE pro herní postavy

serverového řešení NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition pro virtualizovaná herní studia

nástrojů pro AI asistenty programování a globální testování her přes GeForce NOW Playtest.


DALŠÍ

CGwillWin