Capcom vo svojom najnovšom Resident Evil Showcase ukázal čerstvé zábery z pripravovaného Resident Evil Requiem. Hra má podľa prezentácie stáť na dvoch hrateľných postavách, ktoré ponúknu dve výrazne odlišné príchute strachu. Základom je Leon S. Kennedy ako skúsený veterán s dôrazom na akciu a Grace Ashcroft ako zraniteľnejšia vyšetrovateľka, pri ktorej bude mať navrch survival a napätie.
Najväčšou praktickou novinkou je možnosť prepínať pohľad medzi prvou a treťou osobou, a to podľa toho, či chcete prežiť s nosom nalepeným na stenu, alebo si radšej ustrážiť priestor okolo seba. Capcom tým akoby spájal dve školy Resident Evilu a teda modernú „immersive“ líniu s prvou osobou a klasickejší, prehľadnejší prístup z tretej osoby.
V Leonovej časti ukázali svižnejšie tempo, viac priamej konfrontácie a návrat parovania kde sa nehrá na chirurgickú presnosť noža, ale na tvrdší, praktickejší nástroj (v ukážkach sa objavuje niečo ako tomahawk/sekáčik). Zaujímavý detail; zbraň si má vyžadovať údržbu a to napríklad brúsenie, takže nejde len o nezničiteľné náradie, ale o ďalšiu vec, ktorú budeš manažovať popri munícii.
Najpamätnejší moment prezentácie však bol jasný. Leon dokáže zobrať nepriateľovi zbraň a otočiť ju proti nemu. Capcom predviedol aj situáciu, kde si po úspešnom parry doslova požičia motorovku a zrazu karta obracia.
Grace ide opačným smerom. V prezentácii ju Capcom opisuje ako fyzicky slabšiu a zraniteľnejšiu, s väčším dôrazom na vyhýbanie sa konfliktu a šetrenie zdrojov. Jej podpisovou zbraňou má byť extrémne silný revolver nazývaný „Requiem“, lenže s jasnou daňou. Náboje nebudú zadarmo a rozhodovanie kedy vystreliť a kedy naopak skúsiť utiecť nás majú vrátiť do čias prvých dielo série.
Zaujímavou novinkou je aj systém výroby, ktorý v tomto prípade nestojí na klasických bylinkách a strelnom prachu, ale pracuje s infikovanou krvou ako surovinou. Inými slovami: hra vám môže ponúknuť rôzne možnosti, ale tie budú mať nepríjemný morálny háčik.
Capcom zároveň naznačil aj nostalgickú linku keďže v častiach s Grace sa má objaviť klasický režim ukladania pozícií len pomocou pásky. To je ten druh mechaniky, pri ktorej aj obyčajné „uložím si hru“ znie ako strategické rozhodnutie. A aby toho nebolo málo, padla aj myšlienka, že niektoré zombie si môžu niesť návyky z minulého života a teda nie sú len náhodne sa tackajúce kulisy, ale pôsobia, akoby mali v hlave zvyšky svojej rutiny.
Resident Evil Requiem má vyjsť 27. 2. 2026 na PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC (Steam aj Epic) a spomína sa aj Nintendo Switch 2.
Z toho, čo Capcom ukázal, Resident Evil Requiem vyzerá ako pokus dať do jednej hry dva rozdielne režimy napätia. Leon pre tých, čo chcú pri horore vyhrávať súboje štýlom, a Grace pre tých, čo majú radi nepríjemné ticho, nedostatok nábojov a pocit, že každý krok môže byť ten posledný. Ak Capcom udrží kvalitu oboch línií a prepínanie pohľadu bude dostatočne atraktívne, Requiem môže byť kvalitným novým Resident Evilom.

