Brutální akce Kingmakers se zpozdí

Brutální akce Kingmakers se zpozdí
20:53, 09.10.2025

Kingmakers je rozhodně jednou z nejulítlejších a nejzajímavějších her, které mám na Steamu ve wishlistu. Kdo by si nikdy nepředstavil jaké by to bylo vlítnout s moderními zbraněmi do epické rytířů a pokosit AKčkem řady pěšáků, jako by nikdy nebyl. Hned mi to připomnělo Patejlovo výlet do minulosti v Divokých a Zlých. Tak právě tohle Kingmakers nabízí.

Autoři slibují bitvy, kterých se účastní tisíce postav zároveň přičemž se vše odehrává v reálném čase. Technicky to vypadá výborně, ale možná to je právě ten problém, protože teď nám bylo oznámeno, že si na střílení na nebohé středověké vojáky ještě počkáme. A nikdo neví, jak dlouho. RedemptionRoadGames (což je velmi poetický název studia) se v nejnovějším příspěvku svěřili, že jejich tým je z 80% inženýrský a že chtěli pushovat limity toho, co Unreal Engine 4 dokáže. Jenže obří bitky kdy do koní můžete najíždět pickupem a z okna střílet uzinou nejsou úplně nenáročné na výpočetní výkon. Zvlášť když to má běžet plynule v 60 FPS bez jakýchkoliv AI vylepšení.

A to se zatím nedaří. A jelikož jsou kluci v RRG solidní, nechtějí vydávat nic polovičatého. Chválihodné, ale osobně si myslím, že se stejně dočkáme early accessu, nebo to je doba, ve které žijeme. A na to, že hry defacto betatestujeme a ještě za to platíme, už jsme si zvykli dávno. Takže proč to neudělat u projektu, který alespoň nejde cestou nejmenšího odporu a přináší něco cool.

DALŠÍ

CGwillWin