BioShock je pojem, který v dobrém slova smyslu nejednou otřásl herním světem. Jenže o této slavné značce nebylo už pořádně dlouho slyšet. Poslední díl, BioShock Infinite, který nás zavedl do oblak, vyšel už v březnu 2013. V roce 2019 byl sice oficiálně oznámen vývoj nového dílu, ale od té doby zavládlo ohlušující ticho.
To nyní narušil známý novinář a autor Jason Schreier. Ve svém článku pro Bloomberg uvádí, že ve studiu pracujícím na hře došlo ke změně vedení i dalším personálním zásahům na základě interní revize ze strany vydavatele 2K Games.
Podle Schreierových zdrojů projekt neprošel kontrolou z více důvodů – jedním z hlavních byl příběh, který měl být doporučen k přepracování. To nezní příliš optimisticky, zvlášť když víme, že se na hře pracuje minimálně od jejího oznámení v roce 2019 – a pravděpodobně ještě déle. Zaměstnancům zároveň vedení na schůzi důrazně doporučilo větší efektivitu a aktivitu. Ani to není něco, co byste po tolika letech vývoje rádi slyšeli. Otázkou také zůstává, zda Cloud Chamber nezasáhne aktuální vlna propouštění, která se herním průmyslem valí.
Zatím padly „jen“ dvě hlavy – konkrétně šéfky studia Kelley Gilmore a kreativního ředitele Hogartha de la Plante. Jak se říká, ryba smrdí od hlavy – i když v případě Hogartha šlo „pouze“ o přesun na jinou pozici. Změny následně potvrdila i samotná 2K Games. Její mluvčí zároveň ujistil, že cílem společnosti je doručit skvělou hru – jenže ta je zatím podle jeho slov pouze „dobrá“.
Podle Schreiera navíc Cloud Chamber není první studio, které na novém BioShocku pracuje – titul už vystřídal několik vývojářských týmů. Ani to rozhodně nepřidává na optimismu. Na závěr svého článku Schreier dodává, že se zároveň připravoval i remake prvního BioShocku, ale ten byl začátkem letošního roku zrušen.
S celou franšízou to tedy nevypadá zrovna růžově. Situace spíš připomíná pomalu se rozpadající Rapture, po němž stále pobíhají zbylí vývojáři, kteří se ho snaží nějak slepit dohromady. Snad se jim to povede.
