Dreadline Express zabodoval na Game Access 2025. Záhadný horor z vlaku si odviezol dve ocenenia

Dreadline Express zabodoval na Game Access 2025. Záhadný horor z vlaku si odviezol dve ocenenia
17:28, 11.07.2025

Nezávislá česká hra Dreadline Express si z hernej konferencie Game Access 2025 (6.–7. 6, Brno) odniesla hlavné ocenenie. V konkurencii viac ako 80 indie titulov zaujala porotu aj návštevníkov netradičným mixom psychologickej adventúry a kartovej narácie.

Lovecraft na koľajniciach

Dreadline Express je temná 1st person adventúra zasadená do sveta, kde posledný ľudský vlak brázdi pusté krajiny plné nevysvetliteľných javov. Hráč sa v ňom stáva súčasťou zlovestného príbehu, ktorý čerpá z lovecraftovskej estetiky a atmosféry tajomstva. Unikátom diela je rozhodne použitie kariet avšak nie ako herného systému v boji, ale ako prostriedku na tvorbu príbehu. Karty otvárajú nové možnosti, odomykajú spomienky, určujú priebeh rozhovorov aj objavovanie prostredia.

„Náš hráč je chytrý,“ zdôrazňuje autor projektu David Konečný. Dreadline Express zámerne obchádza tradičné ukazovatele, návody a rušivé prvky a miesto toho vsádza na zvedavosť, intuíciu a hráčsku motiváciu. Táto filozofia zjavne zafungovala.

Dvojité víťazstvo

Hra si z Game Access odniesla nielen titul Best Game, ale aj ocenenie Best Pitch Award, ktoré udeľuje odborná porota zostavená z herných vydavateľov a ambasádorov. V hodnotení zaznela pochvala za premyslený a realistický pitchdeck s jasnou víziou a potenciálom na medzinárodný úspech.

Silný ohlas u hráčov aj vývojárov

Na brnianskom výstavisku sa prezentovalo hrateľné demo, ktoré vzbudilo veľký záujem. Hráči sa často zdržiavali pri stánku dlhšie, vracali sa opakovane a rozoberali svoje rozhodnutia a interpretácie deja. Značka zaujala aj veteránov z brandže - Will Shen (Unknown Worlds, ex-Bethesda) si na druhý deň priviedol k stánku kolegu Jesseho Scobla (Beamdog, ex-Ubisoft), aby si demo vyskúšal aj on.

Čo ďalej? Demo na Steame

Dreadline Express vzniká už vyše roka ako projekt malej skupiny vývojárov vízie jedného muža. Úspech na Game Access celému tímu dodal istotu a motiváciu ukázať hru širšiemu publiku. Plnohodnotné demo dorazí ešte tento rok na Steam, vydanie finálnej verzie je plánované na 2026.

„Máme tu niečo výnimočné. Hru, ktorú ľudia nielen pochopia, ale budú ju chcieť hrať,“ uzatvára David Konečný.


DALŠÍ

CGwillWin