
Píše sa rok 2019 a na sklonku éry konzole PlayStation 4 prichádza na scénu Days Gone, hra, ktorá dokázala v krátkej dobe rozdeliť hráčsku komunitu na dva tábory. Na jednej strane sľubovala jedinečný kokteil motorkárskej kultúry, surového TPS boja o prežitie v otvorenom svete zamorenom freakermi, zombíkmi s vlastnou osobnosťou a desivo masívnymi hordami. No na druhej strane sa však musela popasovať s kritikou ohľadom technických problémov pri vydaní a súčasne príbehu, ktorý sa rozbiehal pomalšie než motorka hlavného hrdinu po nočnom daždi. Navyše, hra toho času vstupovala na už preplnené ihrisko akčných adventúr odohrávajúcich sa v otvorenom svete, čo jej vo výsledku komerčne príliš nepridalo. Napriek tomu si Days Gone postupne dokázalo získa srdcia mnohých hráčov, najmä dodatočne po sérii aktualizácií, ktoré z hry odstránili väčšinu počiatočných nedostatkov. Dnes má preto táto niekdajšia výhradná PlayStation exkluzivita svoje pevné miesto medzi titulmi, na ktoré sa spomína s miernym úsmevom a štipkou nostalgie, ako na surový, no úprimný pokus o niečo iné. Ja sám som toho času v recenzii neváhal siahnuť po takmer maximálnej možnej známke, avšak v duchu aktuálne vydanej "Remastered" verzie mňa pochopiteľne zaujímalo, s čím novým tento upgrade vlastne prichádza a do akej miery dokáže využiť potenciál piatej generácie SONY konzol.
V prvom rade treba jasne povedať, že Days Gone Remastered prináša viac než len kozmetické vylepšenia. Vývojári sa zamerali na komplexné využitie výkonu PlayStation 5 a výsledok je viditeľný na každom kroku. Vylepšená grafická vernosť v spojení s väčšou vzdialenosťou prekresľovania vegetácie a kvalitnejšími tieňmi vytvára pocit, že daný post-apo svet je živší a zároveň o kus temnejší. Jedným z najvýraznejších vizuálnych vylepšení je práve prepracované nasvietenie, ktoré významne a citeľne mení atmosféru. Nočné scény, ktoré v pôvodnej verzii často pôsobili až neprirodzene presvetlene, teraz dýchajú mrazivou autenticitou. Temnota je skutočne temná, tiene sú hlbšie a ambientné svetlo je utlmené, čo dodáva prostrediu zlovestnejší, takmer hororový nádych. Svetlomet Deaconovej motorky tak získava dramatickú funkciu, keď reže tmu ako ostrý nôž a umocňuje onen nepríjemný pocit neistoty. Vylepšené nasvietenie však nepôsobí len v otvorenom svete, ale výrazne obohacuje aj filmové sekvencie. Tiene na tvárach postáv sú realistickejšie, čím akcentujú dramatickosť scén, a takzvaný efekt subsurface scattering robí pokožku vierohodnejšou.
Očakávane tu máte na výber medzi režimom kvality a režimom výkonu. Ak je pre niekoho prioritou krištáľovo čisté 4K rozlíšenie a vizuálne detaily, režim kvality ponúka zážitok s výrazne zlepšenou grafikou a stabilným snímkovaním 30 FPS. Na druhej strane, tí, ktorí uprednostňujú plynulosť a rýchle reakcie, siahnu po režime výkonu s 60 FPS pri rozlíšení 1440p, čo je ideálne pre dynamické súboje s freakermi či rýchle presuny na motorke. Avšak práve tu sa ukazuje, že remaster nie je vo všetkých ohľadoch krokom vpred. Pôvodná verzia hry na PS4, spustená na PS5 cez spätnú kompatibilitu, síce využívala takzvaný checkerboard rendering na dosiahnutie 4K pri 60 FPS, a paradoxne v niektorých momentoch pôsobila ostrejšie ako terajší remaster v režime výkonu. To môže byť miernym sklamaním pre hráčov, ktorí očakávali ešte výraznejší vizuálny skok vpred. Rozhodnutie vývojárov zmeniť osvetlenie a upraviť celkovú atmosféru hry si však vyžiadalo určitú daň v podobe nižšieho natívneho rozlíšenia práve v režime výkonu. Realistickejšie tieňovanie, hlbšie kontrasty a temnejšie nočné scény síce umocňujú hororový pocit, no obraz nie je vždy taký ostrý. Našťastie, PS5 verzia podporuje VRR (variabilné snímkovanie), čo pomáha vyrovnávať občasné prepady snímkovej frekvencie pri náročných scénach, najmä počas boja s veľkými hordami freakerov.
Majitelia PS5 Pro dostávajú pochopiteľne ešte o kúsok lepší zážitok. Vďaka vyššiemu internému rozlíšeniu 1584p a upscalovaniu pomocou technológie PSSR (PlayStation Super Sampling Rendering) je obraz vo výsledku ostrejší než v režime výkonu na základnej PS5. Aj keď sa občas môže objaviť jemný šum, ide stále o najostrejšiu verziu, akú Days Gone na konzolách ponúka. Vylepšenia sa však všeobecne v súvislosti s PS5 netýkajú len vizuálu. Skrátenie nahrávacích časov o približne 10 až 12 sekúnd oproti pôvodnej PS4 verzii znamená, že hra je ešte o kus dynamickejšia a menej prerušovaná. Hoci načítavanie stále nie je bleskové, zlepšenie je cítiť, najmä pri rýchlom cestovaní alebo opakovanom načítaní po smrti. Významným prínosom remasteru je súčasne plné využitie ovládača DualSense, ktorý zásadne mení spôsob, akým hráči vnímajú svet Days Gone. Haptická odozva a adaptívne spúšťače sú totiž viac než len technologický gimmick. Motorka buráca pod rukami s realistickými vibráciami, ktoré reagujú na povrch cesty, zatiaľ čo dážď a hromy prinášajú pocit, akoby sa prírodné živly prenášali cez gamepad priamo do vašich dlaní. Oceňujem hlavne ten fakt, že adaptívne spúšťače nepôsobia samoúčelne. Rozdiel medzi streľbou z brokovnice a ostreľovacej pušky je hmatateľný a každý výstrel má inú intenzitu odporu.
Základná herná premisa Days Gone zostáva v remasteri v podstate nezmenená. Jazda na motorke, prieskum otvoreného sveta, boj zoči-voči freakerom a plnenie úloh pre tábory preživších, to všetko je stále hlavným základom hrateľnosti. Motocykel nie je len dopravným prostriedkom, ale spoločníkom vyžadujúcim palivo a pravidelné opravy pomocou nájdených súčiastok. Pôvodná kritika smerovala k počiatočnej únavnosti údržby motorky, kde "väčšina z prvých desiatich hodín je strávená opravovaním, dopĺňaním paliva a preklínaním motorky". Otázkou zostáva, či táto mechanika stále zatieňuje fantáziu "postapokalyptického Easy Ridera", alebo či ju neskoršie vylepšenia v hre robia zvládnuteľnejšou a zábavnejšou. Krehkosť motorky a neustála potreba paliva a opráv môžu byť za mňa vnímané ako metafora Deaconovho vlastného boja a neistej povahy prežitia. Hoci pre niektorých ide o frustrujúcu mechaniku, tematicky sa jednoducho viaže k jadru hry a ja som za toto spestrenie rozhodne rád.
Streľba aj v novom kabáte zostala stále funkčná, no boj na blízko rovnako tak mierne nemotorný a niektoré povinné stealth pasáže sú aj v tejto verzii skôr otravné. Hlavným lákadlom sú však aj naďalej ikonické hordy freakerov, ktoré v remasteri dosiahli ešte väčšie rozmery v nových režimoch. A aké ide? Horde Assault je arkádový mód, kde hráči čelia vlnám nepriateľov a zbierajú odmeny, ako sú nové postavy a kozmetické doplnky. Permadeath Mode je naopak ultimátna výzva, kde musíte dokončiť hru bez smrti, čo preverí nielen schopnosti, ale aj nervy. Speedrun Mode potom láka na čo najrýchlejšie dokončenie príbehu, zatiaľ čo vylepšený Photo Mode ponúka nové svetelné nastavenia a možnosti loga. Zaujímavou novinkou sú aj funkcie prístupnosti. Napríklad nastavenie Game Speed umožňuje spomaliť hru na 75 %, 50 % alebo 25 %, čo uľahčí náročné boje s hordami. Plne prispôsobiteľné ovládanie pre DualSense a kompatibilita s PlayStation Access ovládačom ponúkajú väčšiu slobodu, zatiaľ čo automatizácia QTE uľahčuje hru hráčom s nižšou reakčnou rýchlosťou.
Neodpustím si však osobnú poznámku, keďže si myslím, že zachovanie pôvodných mechaník je dvojsečná zbraň. Vývojári sa spoliehajú na to, že technické vylepšenia a nový obsah prilákajú hráčov, aj keď niektoré prvky zostali bez zmien a môžu stále vzbudzovať skôr zmiešané pocity. Remaster tak ponúka svieži zážitok pre fanúšikov pôvodnej hry aj pre nováčikov, no niektoré staré „neduhy“ sa pokojne mohli dočkať modernejšej úpravy a nikto by sa nehneval.
Ako vidíte, tak Days Gone Remastered prináša výrazné technické vylepšenia, plynulejší výkon a nový obsah, ktorý vylepšuje najlepšie aspekty hry, najmä masívne hordy, no neponúka úplnú "remake" náturu, keďže mnohé pôvodné problémy ako repetitívne misie, pre niekoho pomalý príbeh a snaha o realitu v spojení s motorkou, naďalej zostávajú. Remaster je cez to všetko skvelým vstupom pre nováčikov, ponúka vylepšený vizuál a technické vylepšenia, ale pre tých, ktorí pôvodne hru kritizovali, rozhodne neprináša nič razantne nové. Pre fanúšikov originálu však hra zvláda naservírovať lepší zážitok.
Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti Sony Czech.