
Fabledom je jedinečná budovateľská simulácia s rozprávkovým nádychom, ktorú som osobne zaregistroval ešte v čase kedy sa nachádzala v Early Access verzii na Steame. Už vtedy mi bolo jasné, že akonáhle ju autori raz dokončia, bude schopná ukojiť státisíce milovníkov budovateľských stratégií naprieč celým spektrom. Koncom minulého roka sa Fabledom, nejaký čas po vstupe do verzie 1.0, definitívne dočkal vydania aj na konzolu PlayStation 5 a práve na túto verziu som sa počas posledných týždňov naplno zameral. Než sa pustíme do jednotlivých podrobností, určite vám ešte dlhujem akési základné vysvetlenie ohľadom celej duše daného diela. Fabledom treba vnímať ako rozprávkovú stratégiu prinášajúci zážitky spojené s kreativitou a hutnou porciou relaxu. Hra pochádza z dielne nezávislého štúdiá Grenaa Games a čerpá inšpiráciu z klasických rozprávok, ktoré staršie ročníky poznajú už od detstva. Jej cieľom je ponúknuť príjemné budovateľské prostredie, kde si môžete od piky vytvoriť vlastné kráľovstvo a rozhodovať o jeho osude. V nasledujúcom texte sa pozrieme na jednotlivé aspekty hry, ktoré ju robia v istom ohľade výnimočnou, ale aj na jej slabšie stránky.
Hneď po prvom spustení je zrejmé, že vizuálna prezentácia Fabledom je jednou z jej najväčších predností. Herný svet doslova prekypuje živými farbami, do detailu vypiplanými objektami, ktoré vytvárajú dojem, akoby ste znenazdajky vstúpili do knihy rozprávok. Budovy sú navrhnuté tak, aby pripomínali chalúpky z príbehov o princeznách a rytieroch. Stromy, polia, zvieratá a obyvatelia kráľovstva majú lákavý a v základe jednoduchý dizajn, ktorý pôsobí úžasne prívetivo a to aj na mladších hráčov. Animácie nemôžem označiť inak než ako plynulé a hravé. Napríklad už len prvý dedinčania, ktorí v mene svojho kráľa alebo kráľovnej začnú stavať prvé domy a okopávať prvé záhony na zeleninovej farme, majú drobné, no úžasne živé pohyby. Systém ponúka neustále napredovanie kalendáru s možnosťou spomalenia alebo naopak zrýchlenia, dynamické zmeny počasia a nočný a denný cyklus, čo dodáva celému svetu na autentickosti. Pri pohľade na širší kontext je jasné, že hra stavila na estetickú jednoduchosť, čo ale nie je na škodu – naopak, podporuje to už jej viackrát spomínaný relaxačný charakter.
Fabledom vám je v krátkom čase schopný naservírovať jednoduchú, ale prepracovanú hernú mechaniku, ktorá spája budovanie, diplomaciu, obchod a trochu dobrodružstva. Hra je rozdelená na viacero hlavných častí, každopádne nosným pilierom je rozhodne budovanie a správa kráľovstva ako takého. Všetko začína viac ako skromne a to od malého stavebného pozemku uprostred vami vopred vybraného biotopu. Akonáhle pozbierate pár zdrojov, môžete začať stavať prvé domy a farmy. Postupne, ako sa rozrastá populácia a zlepšuje infraštruktúra, sa vám logicky otvárajú širšie možnosti - pokročilejšie budovy, ako napríklad dielne, trhoviská, obranné stavby alebo monumenty. Budovanie je celkovo intuitívne a ovládanie v rámci interakcie s gamepadom na PlayStation 5 prekvapivo prívetivé (len pre kontext uvediem, že Fabledom si viete zaobstarať aj na konzolách Xbox Series X/S a Nintendo Switch). Keďže komplexnosť strategického partu tejto hry nie je hnaná niekam po strop, hráč nepotrebuje dvadsať tlačidiel a stačia mu reálne len dva akčné spínače a duo analógov na pohyb kamerou. Koncept pochopiteľne ponúka aj možnosť estetického prispôsobenia vášho kráľovstva kam spadajú dekorácie, ako sú fontány, lavičky alebo kvety.
Ako som spomínal vyššie, ekonomický model vo Fabledom je relatívne jednoduchý, ale cez to všetko efektívny. Hlavnými zdrojmi sú klasicky drevo, kameň, železo a potraviny. Tieto zdroje hráč získava budovaním špecifických stavieb, kam spadajú konkrétne píly, kameňolomy, bane a farmy. Okrem toho hráč vie obchodovať naprieč ďalšími kráľovstvami, čo prináša dodatočný príjem a samozrejme aj potrebné suroviny, ktoré si sám nevie vypestovať. Manažment ekonomiky je vyvážený tak, aby hru nerobil stresujúcou. Zdroje sa generujú postupne a hráč nemusí neustále kontrolovať ich stav. Tento relaxačný prístup robí hru prístupnou pre širšie publikum. Jedným z najzaujímavejších aspektov zostáva dozaista možnosť nadväzovať vzťahy s inými kráľovstvami. Táto diplomacia zahŕňa obchodovanie, tvorbu spojenectiev alebo dokonca vyhlasovanie vojen. Osobitnou mechanikou je možnosť romantických vzťahov. Hráč môže hľadať princa alebo princeznú svojich snov, z čoho pramenia zaujímavé strategické benefity. Táto mechanika nie je len kozmetickým doplnkom, keďže úspešné manželstvo alebo spojenectvo môže zabezpečiť obchodné dohody, vojenskú pomoc alebo iné atraktívne výhody. Tento konkrétny prvok do toho celého vnáša štipku rozmanitosti a hĺbky. Fabledom však nie je len o budovaní ako takom. Hráč v ňom môže najímať hrdinov, ktorí sa vydajú na rôzne zaujímavé misie. Pripraviť sa tak musíte na boj s mytologickými bytosťami, ako sú draci alebo trollovia, objavovanie pokladov a ochranu kráľovstva pred hrozbami. Hoci táto časť hry nie je hlavným nosným bodom, prináša atraktívnu zmenu tempa a udržiava hráčov neustále v strehu.
Zvukový dizajn vo Fabledom som si po týždňoch testovania doslova zamiloval. Hudba je upokojujúca, s jemnými melódiami, ktoré podporujú onú proklamovanú rozprávkovú atmosféru. Každý biom/ostrov/výsek mapy má svoju vlastnú tematickú hudbu, čo prispieva k pohlcujúcemu zážitku. Zvuky prostredia, ako je šumenie vetra, práca dedinčanov alebo zvieracie hlasy, sú integrované s citom, čo podporuje akúsi autentickosť. Fabledom je za mňa rozhodne hrou ponúkajúcou jedinečný pohľad na budovateľské simulácie. Jej rozprávková estetika, jednoduchá mechanika a relaxačný charakter ju robia ideálnou pre hráčov, ktorí hľadajú oddychový zážitok. V PC verzii, v tej zo všetkých najodladenejšej, osobne nenachádzam žiadne zásadné technické problémy. Port na PlayStation 5 však dopadol za mňa neuspokojivo. Pribúdajúce hodiny mi odhaľovali jeden zásadný bug za druhým a vrcholom bol moment, kedy sa všetci dedinčania jednoducho zastavili a odmietali pokračovať v akejkoľvek interakcii - systém hry však plynul ďalej a tak mne zverené stovky životov zomreli od hladu a na krutú zimu a ja som s tým nemohol nič robiť. Ďalší fatálny problém sa týkal môjho hrdinu, ktorému sa na mape z ničoho nič zjavilo akési diabolské alter-ego a to začalo psychopaticky vraždiť všetkých dedinčanov - nebolo možné ho nijakým spôsobom zastaviť. Takéto zásadné chyby mi postupne natoľko znechutili pokračovať ďalej v testovaní PS5 verzie a vrátil som sa preto späť ku tej na Steame. Preto ak nemáte možnosť investovať do Fabledomu na PC a chceli by ste skúsiť práve PS5 formát, vopred vás varujem pred zásadnými technickými nedostatkami, ktoré zjavne vývojári nijakým spôsobom neriešia a to je problém.


Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti Grenaa Games