
České nezávislé studio Amanita Design, tvůrci oceňovaných adventur Machinarium, Samorost či CHUCHEL, přichází nedlouho po vydání psychedelicky hororové Happy Game s oznámením dalšího autorského titulu. Ten nese název Phonopolis a do vytrvale rostoucího portfolia Amanity přinese svěží vítr - v rámci studia totiž nabourává hned několik dlouholetých zvyklostí, mimo jiné se tým vůbec poprvé naplno pouští do vod 3D grafiky. Důraz na rukodělnost a špičkovou audiovizuální kvalitu ovšem zůstávají. Hra s antiutopickou tématikou je ve vývoji pro několik nespecifikovaných platforem s neupřesněným termínem vydání.
Hra Phonopolis se opírá o vážnější látku, než jsou příznivci tvorby Amanity zvyklí. Jejím příběhem se prolínají témata jako manipulace či individualismus, ale přesto si drží typicky amanití nadhled a hravost. Hráči se zhostí role Felixe, nenápadného mladíka, jenž spolu se svými spoluobčany nevědomky čelí velké hrozbě. Autoritářský Vůdce města se chystá skrze všudypřítomné ampliony rozeznít Absolutní tón a nadobro ovládnout kolektivní mysl všech lidí ve městě. Jen šťastnou náhodou si Felix jako jediný z obyvatel uvědomí, co se může stát, a pokusí se Vůdcův plán překazit.
Vývoj Phonopolis, která ve své hratelnosti kombinuje rozmanité puzzly s explorací, má na starost debutující tým pod vedením autorské trojice (a bývalých spolužáků z ateliéru Animovaná tvorba UTB ve Zlíně) Petr Filipovič, Eva Marková a Oto Dostál.
Ideově i vizuálně se Phonopolis odkazuje na meziválečné avantgardní umělecké směry jako konstruktivismus, futurismus, suprematismus a jejich celospolečenský ideologický dopad jakožto nástroje propagandy. “Tyto směry přinesly do společnosti tendenci k odmítání tradice a vzývání nového revolučního myšlení. Obdiv k pokroku a přesvědčení o možnosti nového nastavení společnosti byly velkou inspirací pro námět naší hry,” vysvětluje výtvarnice Eva Marková. “Stylizaci propojujeme s humorem a nadsázkou, která byla pro nás prvořadá. Snažíme se vycházet z avantgardního umění a přetvářet jej v groteskní obsah, který je blízko hravosti dětských hraček a papírových skládaček. Hráči chceme předat nadhled a trochu upřímné dětské veselosti,” dodává autorka grafických návrhů.
S hrou Phonopolis se Amanita Design vůbec poprvé naplno pouštějí do vod 3D grafiky. V odkazu na utopický totalitní model společnosti je město Phonopolis skutečným papírovým modelem z vlnité lepenky.
Hudbu pro Phonopolis skládá dlouholetý spolupracovník Amanity, oceňovaný hudebník Tomáš Dvořák aka Floex (Machinarium, Samorost 3, Pilgrims). O zvukové efekty se postará zkušený pražský zvukař Matouš Godík (Creaks, Samorost 3). Phonopolis přinese také velkou změnu ve způsobu vyprávění příběhu - zatímco předchozí produkce Amanity se v tomto ohledu spoléhala na animaci a nesrozumitelné zvuky, příběh Phonopolis bude vyprávěn ve skutečném jazyce z pohledu vypravěče.
Phonopolis je ve vývoji pro více zatím neupřesněných platforem, přičemž sami autoři neočekávají uvedení hry v následujím roce. Nové střípky informací, obrázky a další materiály budou tvůrci volným tempem zveřejňovat na svých social media kanálech a na oficiální Steam stránce hry.
Prozatím si Phonopolis mohou hráči přidat na seznam přání na Steamu.

