
Česká herná scéna má v súčasnosti rozbehnutých mnoho projektov medzi ktorými sú nie len vyložene ambiciózne značky ale rovnako tak aj nenápadné indie produkcie. Skôr z tých menej nápadných diel si dnes predstavíme 3D adventúru Subsequence od štúdia Zoemi Games a mena Jakub Pilař. On sám svoj projekt opisuje ako keby kultový Half-Life a rovnako ikonická séria Syberia splodili dieťa, čo je už samo o sebe viac ako zaujímavé tvrdenie. Viac o pripravovanej hre Subsequence vám napovie tlačová správa pod čiarou.
Subsequence je jako by Half-Life a Syberia měli dítě. Jen s malinko nižšími prodeji. Nedělám si falešné naděje a nečekám hit, který zboří internet, ale věřím, že své publikum si hra najde. Věřím, že hráči na chvíli zapomenou na svět kolem sebe a budou si užívat každý okamžik hraní, v čemž vidím své poslání. Unity a Blender jsem si poprvé nainstaloval před dlouhými sedmi lety, což je právě prvopočátek vývoje Subsequence. Od té doby se mnohé změnilo, například jsem dvakrát celý vývoj restartoval, vše zahodil a začal znovu od nuly, koupil si novou klávesnici a myš, nebo se mi narodily dvě děti. Jsem kluk z Prahy, Kuba Pilař.
Subsequence je lineární single player 3D příběhová adventura odehrávající se v podzemním výzkumném středisku, hořící výtahové šachtě, zatopeném zásobovacím tunelu, na toaletě, nebo ve vesmíru. A právě v podzemních laboratořích shodou nešťastných náhod uvízne hlavní hrdinka Vicky. Věci se ošklivě semelou a Vicky bude bojovat o holý život. Její cesta za záchranou bude lemována překonáváním překážek, řešením logických hádanek, průzkumem prostředí, nebo sbíráním a používáním předmětů, což jsou hlavní mechaniky hry. Hráči zažijí chvíle napětí, ale zároveň vše bude okořeněno opatrně dávkovaným humorem.
Koktejl těchto mechanik, humoru, zábavy a kyseliny z Patra -17 budou moci hráči ochutnat na konci roku 2022 na PC v podobě premium hry distribuované přes platformu Steam.

