
V dnešní době už to chce asi více než jen odvahu, aby si člověk vsadil na takový mix žánrů, jakým COCDCOTE je. Možná už musí být i trochu blázen. Cthulhu je totiž hororová akční adventura říznutá nějakými těmi stealth prvky. Sečteno a podtrženo, kde se dá, tam vykradeno. Možná je to pravda, možná ne. Každopádně, pokud všechny tyto suroviny smícháme dohromady, vznikne nám moc dobrý dort, jen to nesmí dostat na starost pejsek s kočičkou. A poučili se autoři z chyb svých literárních předchůdců?
Příběh z pera géniaTak aby bylo jasno, tato hra je úplně jiná než všechny ostatní. A je to vidět již při první animaci, kterou uvidíte ještě dříve, než budete vpuštěni do samotné hry. Ta totiž zobrazuje vaši smrt a několik málo indicií, které budou vaším hnacím motorem v postupu hrou stále kupředu. Nebo snad nechcete vědět co vás dohnalo k sebevraždě? To jsem ale asi řekl špatně. Měl jsem spíše říci, že to je celý příběh, který vás bude nutit hrát stále dál a dál až do trpkých okamžiků vaší smrti v léčebně pro duševně choré (jen ve hře samozřejmě ). I tak totiž může skončit ten, kdo viděl, co žije v temných zákoutích světa, pletl se do vnitřních záležitostí divných sekt uctívajících ještě divnější bohy a nakonec ještě zachránil svět. Zní to ohraně a také ještě aby ne - svět zachraňujete v každém trapném béčku. Neodvracejte ale oči od těchto řádků, neboť za ně nevděčíte nikomu jinému, než H.P. Lovercraftovi – legendárnímu autorovi hororů, jehož památka nyní prosakuje na světlo reflektorů herního průmyslu.


Cthulhu (nebo jak říká můj prckoidní bratr - Šululu) je hra především příběhová a silně atmosférická. Soukromý detektiv Jack Walters, do jehož role se zde vžijeme, je na rozdíl od běžných smrtelníků navíc obdařen schopností schizofrenie a amnézie. To mu, jak vidno, na odvaze zrovna nepřidává, nám to ale nevadí. Vlastně naopak. Je to součástí promyšlené zápletky a původcem „vzpomínkových“ videjí, které mají za úkol vyšponovat atmosféru a hráče dostat do fáze, které se hovorově říká podělanost. Kdyby ale tvorba tísnivé strašidelné atmosféry kombinované s neustálým pocitem bezmoci spočívala jen na těchto videích, asi by konečný výsledek nebyl tak intenzivní. Náš hrdina je, jak jsem se již zmínil, jen obyčejný smrtelník. Má strach z výšek, obří vražedná chobotnice mu na tváři úsměv taky nevykouzlí (i když drsňáckou hlášku si náš detektiv taky někdy neodpustí) a zubatá s kosou pro něho není jen pohádka. Zkosí ho dvě rány do nohy (a po té první bude kulhat) a je tu i nebezpečí infarktu. Divné. Jednou se mě takhle pokouší zabít obrovská oslizlá obluda, jsem nadopován prášky, že nepotřebuju týden jíst, sem tam si do žíly
Nevím jestli mám ten pocit jen já, ale poslední dobou mám ve všech hrách problémy s citlivostí myši. A Cthulhu není výjimkou. Z dob kdy jsem ještě hrál Counter–Strike jsem zvyklý na nižší senzitivitu a připadá mi hloupé, aby mě nějaká hra v tomto ohledu omezovala. Nakonec jsem ale upravil senzitivitu přímo ve Windows a pustil jsem se do hraní.


Jakási osoba mě povolala do zapadákova jménem Insmouth. Velice zvláštní místo. Místní zde na návštěvy asi nejsou moc zvyklí a dávají mi to pořádně najevo. Já jsem ale přicestoval s určitými povinnostmi a je především v zájmu mé vlastní hrdosti, abych odjel teprve až je všechny splním. První třetina hry je tvořena především chozením a mluvením, už zde je však jasné, že tu běží o něco více než jen o pouhé zmizení majitele místního podniku. A když toho nachodíte a namluvíte dost, zjistíte že ani místní pořádek není tak úplně v

Ve hře není chvilka, kdy by nebylo třeba někde něco sebrat nebo někde něco použít. K tomu vám bude dobrým pomocníkem inventář, do kterého se vám mimo jiné ukládají i náboje (takže není jiné cesty jak zjistit, kolik jich ještě máte). Prakticky vždy je naprosto jasné, co je potřeba udělat, bez určité znalosti angličtiny však nemáte šanci dostat se ani do první desetiny hry. Mnoho informací je potřeba vyčíst z různých deníků a dopisů, které nezřídka mívají třeba i přes deset stran písma. Toto moje tvrzení je podpořeno i nevyvratitelným faktem, že všemožných tiskovin najdete opravdu dost a také tím, že z nich vyčtete velkou část příběhu. Ještě nikdy se mi nestalo, že bych si ve hře s takovou chutí četl a že bych byl svou touhou po rozluštění všech materiálů donucen jít hledat na internet slovíčka, která jsem si vypsal …


Doufal jsem, že AI bude na dobré úrovni, ale jak vidno, někdo asi zrovna neměl čas. Počítačoví protivníci vám tak dokážou zatopit jen v naskriptovaných situacích, jinak se chovají naprosto tupě a nabíhají na porážku, jako kdyby to byl jejich smysl života. Nejeví žádné známky spolupráce mezi sebou a dokáží vás ohrozit jedině svým počtem. Obzvláště zamrzí, že někdy jsou schopni vás najít s přesností na milimetr čtvereční, a někdy jim zmizíte pouhým uskočením do stínu o půl metru v pravo. Funguje to i v případě, že jste předtím po sobě stříleli z těsné blízkosti. Tito ale naštěstí dopadli ještě dobře. Raritou (naštěstí opravdu velkou raritou) jsou pak jedinci, kterým pánbůh zapomněl při
Za zmíňku stojí ale ještě jedna věc. Pokud nemáte to štěstí, pak zjistíte že hra je prakticky nedohratelná. V poslední úrovni, asi tak deset minut herního času do dohrání, je nepříjemný bug, který vám naprosto zničí požitek ze hry. Utíkáte totiž z jeskynního komplexu, který se rozpadá a ze stropu padají kameny (pro milovníky adrenalinu doporučuji jako sport). Na konci, když už to vypadá že máte skoro vše za sebou, se ale propadnete. A to ať děláte cokoli. Můžete to zkoušet donekonečna, pokaždé to ale skončí smrtí. Já měl to štěstí, že mě hra nechala projít po zhruba padesáti pokusech ...


I když po tolika vypsaných záporech to vypadá, jako že jsem právě dohrál naprostý brak, který nemá cenu kupovat, není tomu tak. Je tu spousta věcí, na základě kterých by se dala hra jiného žánru jednoznačne odsoudit a poslat na smetiště herních dějin, toto je ale hlavně adventura s příměsí akce. Ubohou AI a slabou grafiku sice nemohu úplně pominout, i tak se ale jedná o nevšední zážitek, který začíná takřka ihned po spuštění hry a končí až když vám krvácejí oči a vy to opravdu musíte vypnout. Milovníky stříleček tato hra určitě zklame, ti co ale rádi zkusí něco nového a ti co raději myslí než jednají, by už teď měli utíkat do obchodu. Jedině tak totiž budou moci rozplést příběhový uzel, který vám odhalí fakta jen stěží uvěřitelná i pro napůl šíleného, mentálně zaostalého alkoholika. Pokud vám někdo bude tvrdit, že ta hra je špatná, postavte se před něho, podívejte se mu do očí a řekněte: COCDCOTE. A jak že mi chutnal ten dort? Byl výborný, ale ten krém okolo nebyl nic moc.