recenze
War World: Tactical Combat

War World: Tactical Combat
War World: Tactical Combat
00:00, 03.04.2006
Peace brácho

Tak tímto heslem se při hraní rozhodně řídít nebudete. Ten náš rodný šutr z ve vesmíru budoucnosti sice stále poletuje zhruba na tom samém místě a stále je součástí té samé galaxie, jen už se mu prostě neříká Země. Nyní je to War World, místo kde bratr nezná bratra. Jediné co tu spojuje lidi dohromady je potřeba peněz, které se tu dají využít jen jedním smysluplným způsobem – válkou.

Klik pro zvětšení (War World: Tactical Combat)
Sunny_02-04-2006-19-12-42_war_world_tactical_combat_1.jpgEfekty se tu rozhodně nešetří
Klik pro zvětšení (War World: Tactical Combat)
Sunny_02-04-2006-19-12-42_war_world_tactical_combat_2.jpgLétat se tu také dá

V průběhu let se lidstvo dostalo přesně do té fáze, do které se dostat nechtělo. Země je nikdy nekončící pustinou, rozdělenou na několik neutrálních zón obklopených bojištěm. Nečekejte ale žádné partizánské záškodnické války nebo kolony tanků. Tady je to všechno jenom jako. Po navržených bojištích se prohánějí několikapatrová bitevní monstra, mechy (nebo jak by řekl Čapek, roboti), která do sebe střílejí vším možným i nemožným. Sestřihy jednotlivých bitev jsou pak servírovány divákům prostřednictvím televizí za velice prostým účelem: vyždímat z té hromady prachu kroužící kolem Slunce ještě nějaké ty fufníky.

Skutečný war world

Takový souboj robotů nejenže je věcí velmi chytlavou a zábavnou, ale vezmeme-li to z očí jejich pilotů, tak i věcí velice drahou. Musíte se tedy probojovat od nejnižších příček žebříčku až k metám nejvyšším a mezitím si můžete svého macka vylepšovat za peníze utržené za vyhrané mise. Moc jich sice není, vy jste přeci jen nahraditelným prostředkem, musíte však uznat, že tři tisíce dolarů za každou misi (přitom nebezpečí číhá na za každým rozbombardovyným barákem) není pro vystrašeného pilota mnoho. Recenzent je však stvoření vytrvalé, a proto jsem nasedl do kokpitu a probojoval se až k vysněné recenzi. Boj to ale nebyl rozhodně jednoduchý. Jeden by čekal trochu rozmanitosti, a místo toho na něho Klik pro zvětšení (War World: Tactical Combat)

Sunny_02-04-2006-19-12-42_war_world_tactical_combat_3.jpgSkorotitán versus titán
vybafne menu ve kterém se nedá nastavit skoro nic (největší problémy mi působila asi citlivost myši, která je i na hodnotě 1 stále poměrně vysoká), takže vás ve výsledku tak akorát donutí rychle skočit do hry. Na výběr je patero robotů, kteří se liší jednak vzhledem, jednak velikostí, a co je nejdůležitější, množstvím munice kterou unesou a svou rychlostí a výdrží. I když poslední možný obr vypadá úctyhodně a v očích toho nejmenšího průzkumníka vypadá jako někdo, kdo nutně potřebuje vyčistit boty a donést svačinu až do postýlky, jejich souboje ve většině případů dopadají podobně jako v případě Davida a Goliáše (slůvko podobně nezaznělo náhodou, prakem stotunové železné monstrum neskolíte ani trefou do rozkroku). Obr sice unese obrovské množství nábojů a vydrží lecos, jeho problém však tkví v minimální pohyblivosti, která z něho dělá jen cvičný terč pro snipery. A sniperů potkáte ve hře maximum. Je sice pravdou, že kulomet má devastující účinky pro slabší roboty, ovšem to má laser taky s tou výhodou, že je mnohem přesnější a způsobí velké škody v podstatě čemukoli. Tím se vlastně dostáváme k celkovému problému hry.

Ach ta rozmanitost

Dobrý den, budete si přát? Ano, prosil bych dva lasery typu čudimír (nic jiného mě při pohledu na spálenou hromádku čehosi ze které stoupají oblaka dýmu, která dříve byla protivníkem, nenapadlo), nůši raket, tři pytle min a jeden hamburger s tatarkou navíc. To je vše? Ano, vy toho stejně víc nemáte.

....................... STÁHNOUT (46 MB)

Nějak takto by mohl vypadat dialog při nákupu zbraní pro vašeho mecha. Škoda že to zakončení je pravdivé. V počtu technických vychytávek všeho druhu si sice toto dílo v ničem nezadá například s dnes tolik populárním Quakem 3, jedna věc je však množství, věcí druhou je pak vyvážení. Je sice paráda že můžu krom primárních zbraní tahat ještě různé raketomety a minomety, při hraní jsem je ale nedokázal využít jinak než jako módní doplněk. Víte, už takhle máte dost práce se skákáním, létáním, zapínáním/vypínáním štítů a střílením (levá/pravá ruka = levé/pravé myšítko) a do toho ještě ovládat zvlášť rúzné cokoli-mety? To se na mě nezlobte, ale takhle by to nešlo. Nejsem chobotnice. A ani mě to nemrzí - jediné čím se doopravdy vyplatí střílet, jsou již několikrát zmíněné lasery. Naštěstí se podobná situace nekoná při výběru robotů. Je jich sice velice málo, jediný který je však vyloženě nehratelný je paradoxně ten, který by měl být ze všech nejsilnější. Další věcí, která mi na této hře vadí, je počet map. Není jich moc, zato misí je hodně a proto budete mít při singleplayerovém hraní pocit neustálého stereotypu.

Klik pro zvětšení (War World: Tactical Combat)
Sunny_02-04-2006-19-12-42_war_world_tactical_combat_4.jpgYes, I´m the king of the hill
Klik pro zvětšení (War World: Tactical Combat)
Sunny_02-04-2006-19-12-42_war_world_tactical_combat_5.jpgDual berretas?

Zažít nudu, jó to vadí …

A protože my ji zažít nechceme, vydáme se soupeřit na internet. Pravda, počet map tím nezvýšíte, můžete si ale vybírat, a navíc lidé vám určitě budou rovnocennějšími protivníky než … no než stroje. AI sice není na úplně špatné úrovni a na mnoha zahraničních webech ji dokonce vyzdvihovali až do nebes, já bych si však s těmito veskrze pozitivními názory dovolil nesouhlasit. AI sice nedělá svým tvůrcům vyloženě ostudu, ale ani z nich nedělá velmistry Klik pro zvětšení (War World: Tactical Combat)

Sunny_02-04-2006-19-12-42_war_world_tactical_combat_6.jpgTeď zas budu já ten největší
řemesla. Robot se umí občas schovat za skalní masív (vzhledem k velikosti masívu spíše náhoda), umí si zapnout štít když mu životy klesnou pod určitou hranici (ale nedokáže jej smysluplně využít) a v minimální míře kooperuje se svými umělými kolegy. Nevím jestli to je opravdu záměr, ale protivníci mají úžasný talent rozprostřít se po celé mapě tak, aby počet vašich kroků k nim byl maximální. Abych vysvětlil účel tohoto chování, tak lékárny na rozdíl od ostatních sebratelných věcí (náboje, palivo atd. jsou k nalezení jen na určitých místech ) padají jen z rozbitých protivníků. Jenže mezitím co vy pálíte po jenom, do vás pálí přesně podle zákonů férového boje (Kolik ti je? Deset. Nás taky, Hahaha!) mnohem větší počet mechů. A jestliže musíte ke každé lékárničce přes polovinu mapy, zvrtne se hra jen v nikdy nekončíčí sérii restartů. Stejně tak pokud někdo dostane ten výborný nápad založit nejmenší mapu a povolit dvacet hráčů …

Originalita, důvod k progamingu?

Zase abych hře nekřivdil, vytáhnu také nějaké její klady. I když na nás nečeká žádná opravdová revoluce, hra ve své podstatě není vůbec špatná. Pomineme-li zvukovou stránku, která je zde asi opravdu jen tak aby se neřeklo (ani se nedivím, se všudypřítomným kvílením laserů ladí asi jen skřípění dveří) zbyde nám tu grafika pohybující se v mezích průměru. Podotýkám že v mezích dnešního průměru, takže nečekejte Half – Life engine a připravte si alespoň „obyčejnou“ 6600. Můžete si tak vychutnat supermoderní odleskovité odlesky na lesklých pláštích celkově lesklých robotů a … tím to vlastně končí. Klik pro zvětšení (War World: Tactical Combat)

Sunny_02-04-2006-19-12-42_war_world_tactical_combat_7.jpgI robot se musí někde modlit
Nemíním to ale jako negativum, beru to spíše s úsměvem a s pocitem jakéhosi uspokojení. Konečně někdo kdo vyhověl mým tajným tužbám alespoň na chvíli se vymanit z neuvěřitelného tempa technického vývoje, který krom toho, že přináší jednu grafickou zbytečnost za druhou, ještě zatěžuje peněženky. A přitom konečný výsledek nevypadá vůbec zle, což je moc dobře, protože jinak by hra mohla vypadat jako že poněkud zaspala dobu – také myšleno v dobrém slova smyslu. Přijít se stejnými herními principy o pár let dříve, možná by dnešním deathmatchovým akcím nekraloval Quake. Zatímco v areně jen tak hopsáte a střílíte a v podstatě ani nemáte žádné jiné možnosti (a tím pádem jde jen o to kdy co seberete a jak přesně umíte mířit), zde je navíc přidána možnost „turboběhu“ (i když to vypadá jako prkotina, často je to právě rychlost pohybu která rozhoduje souboje) a možnosti použít štít v tu pravou chvíli (včetně blufování). To celé ještě podpořeno množstvím dostupných herních stylů, za které děkujme tomu úžasnému nápadu odlišit od sebe avatary jinak než vzhledově. Síla této hry tak tkví jen v multiplayerových kláních, což je další argument k tomu proč bych si ji dokázal představit v oficiálních žebříčcích profesionálních her.

Epilog

Nechci se dostat do role obhájce technicky zaostalých her, skutečnost je ale taková že ne vše co se třpytí zlato je.Klik pro zvětšení (War World: Tactical Combat)

Sunny_02-04-2006-19-12-42_war_world_tactical_combat_8.jpgTakhle to končí když si děti hrají se sirkami
Tato hra se rozhodně na první pohled netřpytí - pokud bych ji tedy měl k něčemu přirovnat, tak asi k lejnu s vanilkovou náplní (na první pohled rozhodně nic moc, uvnitř ale najdeme příjemné překvapení) ale dokazuje nám, že i takové hry mohou být dobré. Samozřejmě, nemohu jí udělit úplně dobré hodnocení, rozhodně se ale pohybuje nad průměrem a jak jsem se již zmínil, díky celkové hardwarové nenáročnosti, zajímavé hratelnosti a určité dávkce originality v herním systému a zaměření na oline bitvy má tato hra velkou šanci prorazit i na jinak nedostupné pole progamingu. Všedního hráče pak potěší skutečnosti, že už nyní tvůrci plánují různé datadisky a balíčky vylepšení, které by měly přidat nějaké ty zbraně, roboty a mapy. Škoda, měli je procpat už do základní hry ...

DOBRÉ
70%
CZECHGAMER
Pokud máte internet nebo domácí síť, pak není jiné volby.

CGwillWin