Jasně, v tuto chvíli vám nějaké žvásty původních tvůrců Duke Nukem Forever z 3D Realms asi budou úplně ukradené, zvlášť když víte, že hru Gearbox skutečně dodělá a někdy během příštího roku vydá. Jenže já bych vám doporučil si tuto novinku přečíst, přeci jenom je to docela zajímavý výrok jednoho vývojáře, přesněji původního designéra Georgeho Broussarda. Novinářům totiž prozradil velmi zajímavou věc, třináctileté zdržení DNF nemělo co dělat s touhou po perfektní hře, ale s problémy při vývoji a licencování grafických enginů.
Přál bych si, abych mohl na otázku "co na tom trvalo tak dlouho", najít nějakou jednoduchou nebo naopak dramatickou odpověď. Bohužel neexistuje. Ta hra zkrátka nikdy nebyla hotová, během vývoje jsme měli spoustu problémů. Snaha o dosažení dokonalosti za tím nebyla, jak jsem si mohl přečíst v jednom hloupém loňském článku v (magazínu - pozn. red.) Wired. Myslím si, že naším největším problémem bylo kupování enginů a snaha je až příliš modifikovat. Průsery se občas stávají a po několika odloženích jsme stáli před rozhodnutím jestli pokračovat nebo projekt ukončit. Já jej nikdy ukončit nechtěl. Až mezi lety 2007 a 2009 se všechno otočilo, přišlo mnoho nových lidí a většina z toho, co je ve hře dnes, vzniklo právě tehdy.
Sdílet