Jistě jste si všimli, že Steam je již nějakou dobu dostupný i pro Mac. Pokud ne, tak to jste se to právě dozvěděli a můžeme se posunout k druhé věci problému - a to je - kdo je rychlejší? Mac? PC? Pojďme se podívat, na co přišli v Tom's Hardware.
Hlavním rozdílem je že Mac nemá DirectX. Někdo méně znalí možná namítne: "No tak jej nainstalujme, no ne?". Pokud se vám to podařilo, pochlubte se. S Vaším dovolením to vyhlásíme světu. Pár stovek návštěvníků navíc nám udělá radost, ale teď k věci.
Většina dnešních her, které hrajete využívá DirectX. Stejně tak i Xbox 360 používá DirectX. Horší je to s PS3, používá stejně jako Mac Open GL. Rozdíli jsou velmi základní. Sice je možné převést hru z jednoho na druhé, ale je to velmi pracné.
Testovací hrou se stal starý dobrý Portal, naní dostupný na Steamu zdarma. Proti sobě se postaví Windows 7, OS X na Hackintoshu - normálním PC s nainstalovaným OS X s následovnými parametry:
> CPU: Intel Core i7-975 Extreme Edition @ 3.33 GHz
> MB: Gigabyte X58A-UD7
> RAM: 18GB Kingston DDR3 @ 1079 MT/s
> GPU: ATI Radeon HD 4890 1GB, Catalyst 10.4
> HDD: Intel X25-G1 SSD 80GB
> Rozlišení: 2560x1600
> OS X: Version 10.6.3, aktualizované
> Windows: Version 7 64-bit, aktualizované
Minimální / maximální hodnota FPS
> Windows 7 109 / 247
> OS X 10.6.3 87 / 142
Krom nízkých FPS vykazuje Mac ještě jednu vlastnost - nedotažené a zabugované převedení, projevující se vypadájicími texturami či pády aplikace. Chcete hrát? Hrajte na Windows, OS X nechte ostatním k práci.









