Samozřejmě, dohrát MMO zní trochu jako oxymóron, ale víte jak to myslíme. Prostě dojeli na poslední možnou úroveň a už se musejí zabavit pouze jinými činnostmi, než sbíráním zkušeností. Problém je v tom, že tohle hráči Star Wars: The Old Republic podle všeho prý zvládli mnohem rychleji, než v BioWare očekávali. Jak říká Daniel Erickson:
Máme hru, která oproti spoustě ostatních MMOček byla opravdu zábavná po celou dobu levelování. To znamená, že u ní hráči seděli v jednom kuse déle než u jakéhokoli jiného MMO. To ale taky znamenalo: 'Pane bože, lidi tímhle prosvištěli fakt rychle.' Hráči se posunuli do dalšího stádia SWTOW mnohem rychleji, než jsme čekali. Průměrně se hrou prokousávali po šesti hodinách hracího času.
> Co to znamená v praxi? Že měli v BioWare připraveno málo věcí pro hráče na nejvyšší úrovni. Teď se budou muset pořádně ohánět s přidáváním nového obsahu a nových funkcí v updatech, aby si hráče udrželi. Některé z nich byly představeny teď na E3 -
více zde.
Sdílet