Po roční pauze se v Brněnském Bobycentru koná již 7. ročník Game Developers Session. Byli jsme u toho!
Uznejte sami, je lepší páteční večer, než strávený (s lahváčem) na přednáškách vývojářů z oblasti herní scény? Měli jsme to štěstí a nakonec jsme se po cca 45 minutové frontě usadili do přednáškové místnosti, kde na nás čekal následující celovečerní program (který byl o nějakých 50 minut kvůli organizačním problémům posunut):
17:00 | Zahájení
17:10 | Immortal World - první česká 3D MMORPG / Jan Havlas a Martin Mlček CZ
17:50 | Machinarium / Jakub Dvorský CZ | Amanita Design
18:40 | Střepy snů / Matouš Ježek CZ | Midnight Theatre
19:20 | Cabela's Big Game Hunter 2010 / Lukáš Labaj SK | Cauldron
20:00 | Mafia II - představení / Jarek Kolář & spol. CZ | 2K Czech
Hezky popořádku, připraveny pro nás byly hry pro konzole (Wii, Xbox 360, PS3), PC a také jeden zajímavý knižní počin. Kvůli počátečnímu zpoždění byly přednášky trochu urychleny, nicméně vše podstatné se povědět a ukázat stihlo, návštěvníci tak o nic nepřišly. Cenné informace, které jsme se dozvěděly, podáváme ještě teplé…
Immortal World
Jako první se představili Jan Havlas a Martin Mlček, kteří zde prezentovali své první české 3D MMORPG z řad luhů a hájů (přesněji řečeno fantasy světa), který se nese v podobném stylu jako dnešní World of Warcraft či Lineage 2. Základem jsou čtyři rasy – Orkové, Lidé, Elfové a Trpaslíci, přičemž zlí jsou zde jenom Orcové. O tom, zda na pomyslnou rovnováhu „dobro vs. zlo“ to bude stačit, ukáže až samotná hra. Vývojáři kladli hlavní důraz na samotný vývoj postavy a doprovodné questy, čímž se snaží přiblížit fanouškům vyznívající staré dungeony.
Immortal World by měl obsahovat mnoho vymožeností (mounti, peti, fashion, rodové linie...), čekají nás denní a noční cykly, engine poběží na OpenCL a hardwarové požadavky budou obdobné jako u jiných MMORPG, tedy dostupné pro naprostou většinu uživatelů. Autoři slibují adekvátní vývoj podle hráčské odezvy. Zbytek přednášky se věnoval části fungování hry mezi hráčem a servery apod. Škoda, že nedošlo na žádnou „živou“ ukázku, ale i tak se Immortal World jeví jako hodně slibný projekt a přejeme hodně štěstí při launchi. Více informací naleznete na domovských stránkách hry www.immortal-world.net.
Machinarium
Pak přišla na řadu prezentace v čele s Jakubem Dvorským, jenž představoval klikací agenturu Machinarium, zasvěcenou do světa robotů. Jakub Dvorský má za sebou již pěknou řádků úspěšných výtvorů, v oboru se pohybuje kolem 15 let, vyvíjel (případně podílel) se na hrách Dračí Historie, Questionaut, Samorost 1 a 2, Quest for the Rest a dalších. V úvodu přednášky nám ukázal pěknou řádku diplomových prací sebe a svých kolegů. V současné době se podílí na animovaném loutkovém filmu Jana Svěráka. Samotné Machinarium je již v prodeji v ceně 20 dolarů. Samotnou hru nejlépe přiblíží demo, které si lze vyzkoušet přímo na stránkách hry Machinarium.net. Pro ty, kteří jsou líní si zkoušet i demo se pokusíme hru ještě trochu přiblížit. Na první pohled jednoznačně zaujme propracovaná ručně kreslená grafika, která se jen tak nevidí.A by také ne, vývoj trval kolem 3 let a na hře to je znát – vše je vypiplané do detailu.
Příběh nás zavede do zmíněného města robotů, kde se ocitáte v roli hlavní postavy - robota, který se ocitá na skládce a sám neví proč a jak. Zápletkou příběhu je mafie černé čepice, která se robotovi připlete do cesty. Hra je na současnou dobu hodně originální a přináší několik zajímavých prvků, kupříkladu robot se může vytáhnout či smrsknout a dostat se tak pro jinak nedostupné předměty / lokace, dialogy mezi postavami jsou ve formě animovaných bublin, které představují jejich myšlenky. Autoři do každého levelu přichystali nápovědu ve formě pomocného obrázku, pro ty hodně v nesnázích je tu i komplet návod, cestou k němu je však pokaždé potřeba splnit zdlouhavou jednoduchou minihru, těch je v průběhu hraní dostupných několik. Na konci přednášky nám byl ukázán podrobný postup tvoření levelů, kterých je mimo jiné přichystaných 30. Jako bonus pro ty co si hru zakoupí (respektive stáhnou), je připraven MP3 soundtrack ze hry.
Střepy snů
Matouš Ježek z 2K Czech nám poté odprezentoval 2 roky vyvíjený herní počin Střepy snů, který je v prodeji již od 15.7.2009. Na rozdíl od všech předešlých si Střepy vyšlapují trochu jinou cestou, konkrétně se jedná o 160ti stránkovou herní bichli. Cena v knihkupectví je zhruba 399Kč nebo 3 kila a pár kaček přes e-schop. Je pojata formou vyprávěcí hry ve stylu RPG, kde hráči tvoří svůj „filmový“ příběh s cílem dosáhnout co nejvyššího pokroku své dané postavy. Vše začíná domluvou hráčů předem a stanovení systému hry, vytvořením postav, šrámů, období, konkrétní situace a stanovení cílů (př. 2. sv. válka, vylodění v Normandii, kapitána s cílem sejmout Hitlera) a pak už se může s chutí vyprávět, čímž sami hráči posouvají hru. Vše koordinuje vypravěč, který udává tempo tím, že určuje scény apod. Vyvrcholením jsou spory mezi postavami, které se řeší kostkami (těch je potřeba 15-20), podle daného vyprávění jich dostávají k hodu více. Každá hra zabere až 3-4 hodiny s jedno hodinovou přípravou. Dle autorů je to vážná hra pro dospělé s vysokými nároky, těšit se můžeme na kreativní zábavu a psychologický rozvoj. Pokud vás zajímá více, mrkněte na Strepysnu.cz.
Následující přednáška se nesla ve veselejším duchu, Lukáš Labaj ze Slovenska nám prezentoval novodobou FPSku s loveckou tématikou, vyvinutou za neuvěřitelných 7 měsíců. Hra je určená pro Xbox 360, Playstation 3 a Wii, ke kterému je navíc dodávána i speciální oranžová brokovnice, sloužící jako ovladač. Ta sklidila při kolování v davu velký úspěch. Náplní hry je kampaň, ve které se v čele ostříleného lovce snažíte postoupit do nejvyšší ligy, v nabídce je 6 různých lokací (Colorado, Aljaška, Rusko,..) a mraky zvířat na lovení (namátkou jeleni, buvol, husy, kačeny, zajíci, medvěd,..). Ze zbraňového arzenálu je pro nás připravena pistole, dvě brokovnice, děvět pušek a pro tiché zabijáky i kuš.
S postupným lovením trofejí si odemykáte nové lokace a zbraně a propracováváte se na vrchol. Na konci hry se vždy hodnotí několik aspektů (co jste ulovil,jak starý kus, z jaké vzdálenosti, čím, z jaké pozice, do jaké části orgánů apod.), podle čehož dostanete určité score v podobě medailí.
Cabela's Big Game Hunter 2010
Krom kampaně je pro nás připraveno i několik samostatných odnoží (lovení vysoké zvěře, malého a velkého ptactva, boj s predátory a hra o přežití). Každý se trochu principálně liší (stopujete jeleny, hledáte pozici a lovíte za cílem nejvyššího score, nebo máte zkrátka jednu minutu na stálém místě a před vámi běhají králici ála Moorhurn). K lepšímu lovení používá hráč speciální mód vidění ála Wolfenstein (hunter sense), ve kterém se mu zvýrazňují stopy zvířet, hlučné povrchy, krytí a samotná zvířaty s jejich orgány. Pro hraní až čtyř hráčů je připraven multiplayer, ve kterém se ale hráči postupně střídají v lovení (namísto kosení sebe samotných, to by byl lov!).
Mafia 2
V tuto chvíli byl přednáškový sál již plný a všichni netrpělivě čekali na jediné - živou prezentaci Mafie 2! Jarek Kolář se komentáře ujal perfektně a spolu s Radimem za počítačem nám nejdříve ukázali herní demo, které doposud prezentovali novinářům. Pak přišla na řadu první veřejná prezentace hraní v reálném čase. Vše je zde stručně popsáno, určitě se ale podívejte na nahrávky níže (díky uživateli zealcore).
Mafie 2 nás zavede do Ameriky 40. - 50. let 20. století. Vše začíná kdesi v obýváku, kde si Joe Barbaro a Vito Scaletta dávají pivko a společnost jim dělá půvabná slečna ve spodním prádle, která se jde sprchovat a touží po společnosti. Následně zvoní telefon a Vito dostává úkol, vybere si v šatníku vkusný oděv a jde se na věc. Při procházkou v baráku potkáváme u dveří prosícího muže a uklízečku, vše budí dojem běžného života. Textury jsou velmi detailní (ač se jednalo o Xbox verzi) a vše je doladěné na jedničku. Dostáváme se do naší garáže, kde si vybereme jeden z našich dříve uloupených vozů a vyrážíme. Cestou za úkolem se dostáváme do sporu mezi naší kamarádkou a nějakým frajírkem, zachováme se jako gentlemani a pořádně mu nandáme. Hra se tak snaží provázat důležité úkolové liniemi těmi vedlejšími, které vylepší herní zážitek. Autoři do hry v městnali soundtrack z výběru těch nejlepších hitů téže doby.
Po cestě za Giuseppem (?) vcházíme do domu, kde zrovna místní elektrikář dostane šupku. Těsně před vchodem do místnosti potkáme jeho ochranku, která nám zadá další vedlejší úkol, ten můžeme a nemusíme přijmout. Vito se úkolu zničení aut chopí a jde se vybavit pár molotovy, klíčovou sadou a zbraní. Hned po vystoupení z domu se nám do cesty připletou další dva frajírci, naše zbraň je ale rychle přesvědčí, že by si neměli nic zahrávat. Toho si všimne policista na blízku a postaví nás do těžké situace, přichází na řadu další rozhodování zda ukazovat doklady, podplácet nebo jednoduše utéct. Útěk se povedl, ještě chvilku po nás pátrají místní policisté, kteří nahlásili náš popis postavy, jenž je potřeba rychle změnit, k čemuž nejlépe poslouží místní prodejna oděvů. Jakmile nejsme hledaní, jdeme uloupit auto (opět je na výběr zda hlučným a rychlým, nebo pomalým a tichým způsobem). Pak následuje opět velmi reálná projížďka žijícím městem a nakonec se dostáváme pomocí pozice na radaru na nádraží, kde máme za úkol rozmlátit pár fešných auťáků. Ty ale hlídá pár místních policistů, kterých se je potřeba v tichosti zbavit.
Postupným plížením za bedny se dostaneme k jednomu policistovi, kterého potichu zneškodníme a hezkým způsobem za nohu odtáhneme. Pak už nám braní v cestě jen jeden tvrdší policista, nezbývá nám než mu také dát nakládačku a poté si můžeme v klidu podpalovat auta molotovy. Výbuchy nás ale trochu překvapí a tlaková vlna Vita odhodí, během explozí si můžeme všimnout velmi dobrého efektů padání plechovek z polic, či prachu ze stropu. V tu chvíli jsou na místě další policisté a je třeba pomocí jedné (kupodivu celé) káry uniknout. Ještě před tím se nás pokusí částečně eliminovat posily střelbou do pneumatik. Následuje rychlá honička s policisty v zádech, přičemž se nějakému statnému řidiči podaří dát auto na budku. V tu chvíli mají policisté nahlášeni popis vozidla a jeho značku, ještě se do toho naschvál rozprší a chlupatí už mají ve městě zátarasy. Nakonec se nám podaří ukrýt do garáže, kde už není problém změnit lak auta, ale pro jistotu ještě vyměníme pneumatiky a dáme silnější motor, následně ikonka hledání policistů zmizí. Radim nám ještě ukázal možnost destrukce vozidla a s novým motorem i chování auta při sešlápnutém plynu. Dostáváme se k telefonní budce a následuje krátká animace, ve které voláme Giuseppovi o splnění úkolů. Z pohledu na jeho obličej ale vidíme, že má momentálně na práci vyřizování kšeftů.
Takto celé hraní končí a následovaly už jen dotazy, ze kterých jsme se ještě pár dobrých informací dozvěděli:
> Demo, které nám předvedli, bylo zhruba 2 měsíce staré.
> Oproti původní Mafii jsou auta rychlejší, je třeba ale rozvážněji jezdit a nemít nohu na plynu.
> Fyzika aut je trochu arkádovější, na hře se to projeví spíše kladně a Jarek tvrdí, že se to hraje dobře (což mu každý věří).
> V menu je ještě možnost ovladatelnost nastavit dle přání hráče na arkádovější / realističtější.
> Samotná hra ještě pořád není hotová a pokud vše dobře dopadne, přijde v Q1 2010 (nejdříve kolem dubna), nějak přesně to ale nechtěl komentovat, stejně jako otázku zda je připravena extrémní jízda.
> Ze současných videí také víme o přípravě i zimního města.
> Hra vyjde pro Xbox 360, Playstation 3 a PC, které budou vycházet z jedná verze s rozdílem lepšího nastavení na PC.
> Český dabing bude, kdo přesně jej namluví se zatím neví, v součastnosti finishuje anglická verze, například v německá verzi uslyšíme známé hlasy
> Ve hře je zhruba 3 hodiny filmů, přes 10 000 řádků textu.
> Hrací doba by se měla pohybovat kolem 15-20 hodin, podle stylu hraní.
Tím páteční přednášky skončily a všichni přítomní šli celí nažhavení domů, případně se bavit na bar v přízemí. Organizátorům i prezentátorům děkujeme za pěkný večer a těšíme se na další. V sobotu už se bohužel akce účastnit nebudeme.
SdíletTweet